A Red egy kirakós játék, amelyben a felhasználó nem talál egyértelműen meghatározott szabályokat a logikai problémák megoldására, és ez vonzza a projektet, kiemelve a többi intellektuális szórakoztatás közül. A népszerű sorozat többi projektjéhez hasonlóan a termék is egyetlen színre összpontosít, és felajánlja a játékosnak, hogy a mobileszköz képernyőjét piros festékkel fesse le.
A növekvő komplexitás ötven szintjének áthaladásához a kognitív képességek teljes spektrumára van szükség – logikára, térbeli gondolkodásra, vizuális emlékezetre, találékonyságra, gyors észjárásra és vizuális képekkel való munkavégzés képességére. Minden kör egy kihívás pontos feltételek vagy konkrét mechanika nélkül, de egyetlen célja, hogy megszabaduljon a képernyő azon területeitől, amelyek nem felelnek meg a fő feltételnek.
Töltse ki a fekete szimbólumokat festékkel, kísérletezzen az ujja egyes elemen tartásának időtartamával, rajzoljon vonalakat a megfelelő sorrendben, gyűjtse össze a szétszórt tárgyakat egy kígyóba, hogy foltot helyezzen egy sötét területre, érintse meg a képernyőt pontosan a megadott időközönként és keress más megoldásokat.
Jellemzők:
- a feladat egyértelműsége és megvalósításának rejtélye;
- luxus ötlet és hozzáértő megvalósítás;
- atmoszférikus, beborító hangsáv;
- tippek használatát írja elő;
- minimalista design.
A Red kirakónak nincsenek időzítői és mozgási korlátai, a háttérben játszó, pihentető zenei kompozíció pedig csak hozzájárul a gondolati folyamatokban való elmerüléshez.
Felhasználói vélemények