A That Level Again egy olyan rejtvény, amely nem szabványos megközelítést igényel a problémák megoldásához. Egy furcsa külsejű főszereplő aránytalan fejjel és végtagokkal egy bezárt szobában csapdák, éles tövisek és emelvények között. Az egyes szintek feladata egy új helyiségbe való átmenetre redukálódik, de ehhez ki kell nyitnia az ajtót, és így vagy úgy kell kölcsönhatásba lépnie a nagy piros gombbal.
A helyszín kialakítása soha nem változik, de metamorfózisok következnek be a főszereplő fogságból való kimentésének feltételeivel. A legtöbb esetben semmi sem világos, mivel a szöveges felszólítások segítenek megtalálni a helyes választ, olyan csekély információkat mérnek ki, mint a „próbáld meg jobban”, „nyomd meg a gombot”, „megpróbálsz meghalni”, „ne érj hozzá” stb. . Az egész nehézség az, hogy megértsük, mire készül egy vad képzelőerővel rendelkező kreatív fejlesztő, hogy megzavarja a játékost.
Jellemzők:
- vigye át a karaktert a labirintuson a kijáratig;
- lakonikus kivitel fekete-fehérben;
- nézze meg a helyzetet különböző szemszögekből;
- korlátlan számú élet;
- szöveges tippek;
- nyolcvan nehéz szint;
- segítség a hirdetések megtekintéséhez.
Néha a meglévő That Level Again problémák új bonyodalmakkal egészülnek ki zavaros vezérlők formájában, amelyek nem az adott forgatókönyv szerint működnek – a vissza gomb ugrásra készteti a karaktert, az előre gomb visszanyomja a karaktert. A kirakós játék minden szakasza csak a makacs és okos játékosoknak szól, és őszintén reméljük, hogy az ő soraikban találja magát.