Morngard földjei, amelyeket az eredeti lakosok elhagytak, szörnyű állapotban vannak – a házak égnek, a szent láng elpusztítja, minden oldalról hallatszik a sebesültek nyögése és halálkiáltása, egyenletes vérszag és pusztulás. testek a levegőben, edzett acélból kovácsolt kardok csengése hallatszik messziről. Ilyen káoszban szinte lehetetlen felismerni a harcoló emberek sziluettjét – a csatatéren haláltáncot játszanak a fájdalom és a kilátástalanság szomorú kíséretében. Ebben az akcióban részt vesz a főszereplő Dawnbringer , a szerepjátékos fejlesztés elemeit tartalmazó akciófilm is – eleinte a másik világ híveivel várja a listákat, majd a végén testvérével, aki a gonosz szellemek és rémisztő szörnyek seregének vezetője.
A projekt azonnal leköti a játékos figyelmét egy teljes értékű cselekményével és egy furcsa módon megvalósított harcrendszerrel, amelyet a megalkuvást nem ismerő konfliktus minden résztvevője betart. A harcot főként egy-egy formátumban kínálják, amely lehetővé teszi a játék során elsajátított és megszerzett készségek és végső képességek teljes körű bemutatását.
A felhasználó fő feladata a Dawnbringerben, hogy pontosan kövesse a karakter viselkedési vonalát: erős pajzzsal hárítsa el az ellenség támadó támadásait, váratlan mozdulatokkal mesterien kikerülje a pengék halálos élét, hogy az oldalt, a megfelelő pillanatban végzetes kombinatorikus támadások végrehajtására, amelyeket még a hatalmas szörnyek is képesek megzavarni és megzavarni. Minden harc valós időben bontakozik ki, és komolytalanul, esélyt remélve, meg sem szabad próbálnia támadni – az ellenfelek egyértelműen és hozzáértően megszakítják a megkezdett támadásokat, és elviselhetetlen erejű ütésekkel válaszolnak. Csak egy esetben lehet túlélni – időben szünetet tartani, támadó támadást kivédeni és hatékony ellentámadást végrehajtani.
A Dawnbringer szerepjátékos akciófilm vezérlőrendszere ideálisan „kihegyezett” az érintőképernyőkhöz – felejtsd el a főszereplő mozgatásához szükséges joysticket, a végzetes ütések és varázslatok használatához szükséges aktív gombokat. csak az ujjával kell harcolnia – és blokkokat rakni, csapokkal összetörni a bónuszokkal ellátott dobozokat, és apró darabokra aprítani a hétköznapi ellenségeket a főnökökkel. A fejlesztői rendszerrel minden sokkal bonyolultabb, de egyben érdekesebb is – egy karaktert egyénivé lehet tenni, ha exkluzív „ruhákba öltözik”, sok további képességgel ruházza fel, és egyúttal halálos fegyvereket vásárol, ha van elég virtuális pénz. Ha ez utóbbiból egyértelműen hiány van, nem vétek valódi pénzt befektetni, hiszen az adományozási rendszer is ilyen lehetőséget sugall.
Felhasználói vélemények