A Army Battle Simulator egy másik digitális termék olyan fejlesztőktől, mint az Epic Battle Simulator és az Epic Battle Simulator 2, amely a legdinamikusabb háborús témájú szimuláció, amely itt és most ingyenesen elérhető a játékosok számára.
A játék menete A katonai események ideje a közeljövő. A hely a katonai műveletek feltételes színtere, ami a földkerekség bármely pontját jelenti, ahol a hadviselő felek érdekei keresztezik egymást az erőforrásokért és a hatalomért vívott harcban vezető helyét a játék globális értékelési táblázatán.
A játék cselekménye feltételezi, hogy a játékos egy gyalogságból, tüzérségből, páncélozott járművekből és repülésből álló hadsereg parancsnoksága alatt áll. A rendelkezésre álló erőforrások alapján a játékos kiválasztja magának azt a játékküldetést, amelyet teljesíteni szeretne, vagy azt az ellenfelet, akivel harcolni fog.
A hadviselő felek előrenyomják seregeiket a csatatéren:
- pozíciókat uralnak,
- felderítést végeznek,
- tüzérséggel fedezik az ellenséges pozíciókat,
- légitámadásokat hajtanak végre,
- és a gyalogság fedezete alatt. páncélozott járművek, — ellenséges terület elfoglalása.
Ezek klasszikus háborús forgatókönyvek. De az a játékos nyeri meg a háborút, aki tudja, hogyan kell alkalmazkodni a háború állandóan változó körülményeihez – ez azt jelenti, hogy az ellenség erősségei és gyengeségei függvényében gyorsan változtatni kell a taktikán és a stratégiai célokon.
A hadművelet győztese a játékon belüli fizetőeszközt keres, melynek felhasználásával harci egységei – egységei – mennyiségének és minőségének növelésével fel kell készülnie egy jövőbeli háborúra. A harci egységek a következők: katonák, fegyverek és önjáró tüzérség, tankok, robottornyok, helikopterek, repülőgépek, léghajók és még sok más.
A játékosok valós időben küzdenek, többjátékos játék formájában. A játékos akár három szinten is fejleszthet egy hadsereget.
A szimulátor jellemzői:
- Grafika – minimalista; a játék folyamatát dinamikus animáció kíséri – ez egy statikus animációt elfoglaló procedurális animáció. Ez viszont azt jelenti, hogy a játékos aktív akcióitól függően a másodlagos objektumok a program forgatókönyvének megfelelően viselkednek, ami dinamikát és valósághűséget ad a játéknak.
- Játékfizika – valósághű: a játéktárgyakat a fizika törvényei befolyásolják, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy megjósolja a tárgyak mozgását a játékos mezőjén, például a játékos kiszámíthatja egy tüzérségi lövedék repülési útvonalát.
Felhasználói vélemények