A Dungeon, Inc egy kattintógép gazdasági fejlődés elemeivel egy szörnyvállalat légkörében. A főszereplőt egy fejlődő cégbe fogadták menedzsernek. Már az interjú szakaszában megtudta, hogy az előző alkalmazott nemcsak az állását, hanem a fejét is elvesztette. A karakter fő tevékenysége a biztosítási kifizetésekkel járó csalások végrehajtása, valamint a kataklizmák által elszenvedett börtön helyreállítása.
A csinos (ha ez a leírás vonatkozik a szörnyre) tanácsadó, Varvarra a játékmenet és a mechanika alapjainak szenteli a játékost. Fokozatosan nyisson ki új helyiségeket – iroda, iroda, bánya, kohó, kert, inkubátor. Az objektumok egy bizonyos időegységre automatikus bevételt hoznak, a szoba szintjének növelésével növeli a bevételt, és minimalizálja a bevételhez szükséges időt. Munkafolyamata optimalizálása és a zavaró tényezők kiküszöbölése érdekében rendszeresen vegyen részt személyes fejlődési tanfolyamokon, amelyeket szerencsekerék formájában valósítanak meg.
Jellemzők:
- érdekes cselekmény szatíra és humor elemekkel tarkítva;
- vállalkozások építése és fokozatos fejlesztése;
- színes karakterekből álló lenyűgöző stáb;
- ne hagyja, hogy a könyvvizsgálók tönkretegyék a céget;
- világos dizájn és jazz zene.
Adócsalás segítségével növelheti a profitot a Dungeon, Inc projektben, amihez kíméletlenül meg kell semmisítenie egy kapzsi struktúra alkalmazottait, akik csekkel érkeztek a céghez. Annak érdekében, hogy ne ütögesse az ujját minden alkalommal az adóhatóságon, azt tanácsoljuk, hogy vegyen fel olyan szakértőket, akik utánanéznek a munkafolyamatnak és szakszerűen megszabadulnak a nem kívánt látogatóktól.
Felhasználói vélemények