Bár a Rappid Studios nem gyakran örömet okoz hűséges rajongóinak új kiadásokkal, ennek a fejlesztőnek minden projektje örömet szerez az új ötletekkel és azok meglehetősen nem szabványos megvalósításával, valamint a Epic Battle Simulator mai premierjével. > még egy alkalommal megerősíti. Már a névből is megérthető, hogy van egy epikus harci szimulátorunk, amelyben a felhasználó lesz a főparancsnok, sikeresen vezetve seregét egy korai és látványos győzelemhez, minimális veszteségekkel a személyzet körében. Bár van olyan vélemény, hogy a közönséges katonák csak „ágyútöltelék”, éppen ellenkezőleg, minden katonáról gondoskodunk, és nem kockáztatjuk az életét szükségtelenül.
Tehát a játék elindítása és az edzés tartalmával való rövid megismerkedés után fel kell próbálni a „generalissimo” vállpántjait, hozzáértően irányítva a hűséges és bátor védőnőket. A rendelkezésre álló egységek közül érdemes megemlíteni a karddal, pajzsokkal, lándzsákkal, fejszével, íjakkal felfegyverzett lábegységeket, valamint a primitív ágyúkkal ellátott ütegeket, amelyek a döntő offenzíva előtti tüzérségi felkészülést szolgálják.
A Epic Battle Simulator szimulátorban nem kell különösen sokáig gondolkodni és döntéseket hozni, hiszen a fő helyen a véletlenszerűség (randomness) van, a sikernek csak kis része múlik a játékoson . De előfeltétel a harcosok paramétereinek, erősségeiknek és gyengeségeiknek a részletes ismerete, mert ettől függ az illetékes csatatéren való elhelyezkedésük. Tehát teljes hülyeség lenne a gyalogságot az ellenség közvetlen közelébe helyezni – a saját tüzérsége porrá törli őket az ellenség munkaerővel együtt. Számít ez?
Az újdonság az egységek nagy választéka miatt nyer, de általában a mechanika minden szinten megismétlődik – az egységek elhelyezkedésének előzetes tervezése a térképen és a támadás parancsa, amely a diadal kezdete lesz (vagy dicstelen vereség). A Epic Battle Simulator virtuális háborújának minden résztvevője sematikusan készült, de kiváló minőségű animációjuk dicséretet érdemel – vicces nézni, ahogy a végtagok szétrepülnek, miután egy ágyúgolyó eltalált egy katonát. Zenei kísérettel és hangeffektusokkal a projektet természetesen nem fejezték be a szerzők, hogy ne mondjam, hogy minden csendben történik, de a realizmusról csak álmodni lehet. A kontingens fejlesztési rendszert virtuális arany befektetésével valósítják meg, és csak akkor bányászják, ha minden csatát megnyersz – nincs győzelem, nincs arany,
Felhasználói vélemények