A Epic Battle Simulator 2 egy háborús szimulátor, amely egy fantáziavilágban játszódik – egy olyan világban, amelyben a harcosok a középkor törvényei szerint, azaz törvények nélkül vívnak harcot. A háborúkat ilyen módon vívták, amikor a világot felosztották egymás között a magukat királynak vagy importőrnek képzelő kisfejedelmek – mindent mindenki ellen harcoltak. A fejedelem megsegítésére puskapornak hívták vazallusaikat és alattvalóikat, valamint a túlvilági erőket – mágiát, sárkányokat és lőfegyvereket.
A játék menete. Játszhatsz, valójában harcolhatsz, a következő két mód egyikében:
- Edzés. Ebben a módban a játékos játékküldetéseket hajt végre, hogy a játék egyik szintjéről a másikra lépjen. nehezebb, mint az előző – tapasztalatokat és pontokat szerezni a játék globális ranglistáján elfoglalt pozíciójának sérelme nélkül.
- Többjátékos. A háború valós időben zajlik. A világ minden tájáról érkeznek igazi játékosok riválisként. A játékos önállóan választhat ellenfeleit, vagy az ellenfelek kiválasztására szolgáló egyedi algoritmus működése eredményeként a játék felkínálja a játékos számára a lehetséges ellenségek saját verzióját.
Akciók:
- a harcosok a csatatérre vonulnak;
- seregeiket kulcspozíciókba osztják be;
- és taktikai manővereket hajt végre, annak érdekében, hogy az ellenséges erőket másodlagos feladatokra terelje, és a stratégiai feladatot maga hajtsa végre – a fő ellenséges erők szétverése és a győzelem.
A csatatéren elért minden győzelemért arannyal jutalmazzák a játékost – ez egy olyan erőforrás, amellyel például új harci elefántokat, sárkányokat, puskaport, ostrommotorokat, katapultokat, gyalogosokat vagy lovakat vásárolhat.
Egyértelműek a harci küldetések? Az erőforrások korlátozottak. Minden katonai kampány sikere a taktikától és a stratégiailag helyesen elosztott erőforrásoktól függ – a játékos tantáljától, mint főparancsnoktól!
Néhány jellemző:
- A csatatéren lévő másodlagos tárgyak nem statikus íjászok, lovak vagy ostromfegyverek, ezek a játék olyan elemei, amelyek engedelmeskednek a fizika valódi törvényeinek, és mesterséges intelligencia vezérli őket, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy számoljon. tárgyak mozgása a játéktéren ékszerészi precizitással.
- A grafika egy procedurális animáció, amely dinamikusan változtatja az objektumok helyzetét a játékos minden egyes aktív akciójától függően.
Felhasználói vélemények