A Sushi Bar egy sushi bár alkalmi szimulátora, amelyben az ügyfélszolgálat szó szerint felpörög, hiszen a szakács által készített ételek nem egy hétköznapi asztalra kerülnek, hanem valamilyen futószalagra. Sok helyszín van a játékban – ezek Tokió, Oszaka és Okinawa, és még sok más, amely a felhasználói szint emelkedésével nyílik meg, de a játékelv minden esetben változatlan marad, és ezt a kezdőpont használatával vesszük figyelembe. helyét példaként.
Minden ovális, futószalaggal ellátott Sushi Bar asztal közepén három rész található a szakácsok számára, amelyek mindegyike egy bizonyos típusú, például vegetáriánus, tonhal vagy makréla sushi és tekercs elkészítésére specializálódott. Minden ételnek saját ára van, és a pénz jóváírásra kerül a felhasználó számláján, amikor a következő ügyfél befejezi az étkezést. Ebben az alkalmi játéktermi játékban számos paraméter javításra szorul, ezek közül néhány csak a szakácsokat érinti, lehetővé téve az általuk készített új ételek feloldását, valamint növelheti az ügyfélszolgálat sebességét, növelheti a termékek költségét és a látogatók számát az asztalt egyszerre.
Egy további alkalmazott aktiválása a Sushi Bar asztaloknál a megadott szint elérésekor történik, és a játékosnak semmilyen módon nem kell részt vennie a főzési folyamatban – egyszerűen menedzserként működik minden létesítményből a lehető legnagyobb pénzügyi nyereséget kapja. A játék során készüljön fel arra, hogy rendszeresen nézzen hirdetéseket, ami segít plusz pénzhez jutni, és megerősíti az átmenetet a következő fejlesztési szintre, emellett pedig kissé elvonja a figyelmét a meglehetősen monoton játékmenetről.
Felhasználói vélemények