A Call of War a második világháború fejlődésének és kimenetelének valós idejű stratégiai újragondolása. Az RTS műfaj reprezentánsában látványos csatajelenetek nem szerepelnek, mivel sematikus formátumban tálalják őket. Az élen a jól megválasztott taktika és az ellenőrzött hadsereg harcképességének erősítését szolgáló befektetések állnak.
Javasoljuk az egységek átfogó – mennyiségi, minőségi – fejlesztését az új technológiák tanulmányozása és a példátlan erejű fegyverek létrehozása révén. Talán nem akar globális célokat nyers erővel elérni – ilyenkor a játék nyugodtan azt sugallja, hogy válassza a diplomácia útját, és használja a szövetségesek erőit saját problémái megoldására. Minden játékos önállóan választja meg a történelmi korszakon keresztüli előrehaladás útját, de mindenesetre értelmes cselekvésekre és az ellenfél lehetséges viselkedésének tervezésére van szükség.
Jellemzők:
- olyan stratégia, amely nem fogadja el a kapkodást és a meggondolatlan cselekedeteket;
- harcok valódi játékosok által irányított hadseregekkel;
- több száz típusú fegyver és katonai felszerelés;
- az atombomba kifejlesztésének lehetősége.
Kezdetben a stratégia azt javasolja, hogy válasszunk nemzetet, határozzuk meg a prioritásokat, és kezdjünk el egy fejlesztési fát – alakítsunk motorizált egységeket, javítsuk a repülést, hozzunk létre páncélozott járműveket, összpontosítsunk a szabotázsmunkára, és gyűjtsünk erőt a döntő csapáshoz. Egy hadsereg irányításához Call of Warben csak válasszon egy egységet, és jelölje meg a térképen a bevetési helyet, ahol a csapatok érkezéskor automatikusan megkezdik a csatát.
Felhasználói vélemények