A Grow Empire: Rome a Tower Defense műfaj szilárd képviselője, az RPG-elemek hozzáértő belekeverésével a játékmenetbe, amit csak néhány szóval lehet leírni – „faltól falig”. A Games Station stúdió srácai felajánlják a felhasználóknak, hogy menjenek el a Római Birodalom fénykorába, és próbálják meg a lehető legnagyobb mértékben feszegetni a virtuális állam határait, kompetensen elnyomva a helyi lakosok ellenállását, akik egyáltalán nem akarják elveszíteni a szuverenitást. . A stratégiában a támadások és a védekezés egyformán fontosak, mert míg a fő erőket a következő erődre vetik, az alattomos ellenségek, például a barbárok kihasználhatják az átmeneti gyengeségeket és megtámadhatják a helyőrségeket, és minden értékes erőforrást ott tárolnak. , amelynek elvesztése után nincs mit gondolni a gyors győzelmes menetelésről a területen.
Magán a bázison kívül a Grow Empire: Rome fejlesztői nagyon odafigyeltek a személyi állomány sokszínűségére – a harci elefántok, akik tömegükkel szinte minden akadályt képesek elpusztítani, jól irányzott íjászok, öntöttek nyílzápor az ellenség soraiban, gyors lovasság, forgószél, amely a különböző szárnyakon keresztül visz, közönséges gyalogosok, akik az „ágyútöltelék” funkcióját töltik be. Összesen harmincötféle egység létezik, mindegyiket fel kell oldani, és minden harcos harci tulajdonságait a maximumra kell pumpálni. Különös értéket képviselnek a végső képességekkel felruházott harcosok, mindössze négy van belőlük, és ha egyet a rendelkezésedre bocsátasz, az majdnem 100%-os győzelmet jelent. Söpörj végig több száz európai városon anélkül, hogy a legkisebb esélyt is megadnád az ellenálló ellenségnek a győzelemre!
Köztudott, hogy minden háború nyilvánvalóan vesztessé válik az arany és más értékes erőforrások folyamatos ellátása nélkül. Szerencsére a Grow Empire: Rome játékban a felhasználó nem fog hiányt érezni ezekben a fontos anyagokban – minden egyes meghódított terület automatikusan behoz egy bizonyos mennyiségű pénzt és erőforrást az általános kincstárba. Ennek az árunak gazdaságosnak kell lennie, előre kiszámítva bizonyos egységek és ostromfegyverek megvásárlásának kockázatait és célszerűségét. A projekt grafikailag rajzfilmes torzítással készült, ami nem von le minden, a játéktérképen zajló esemény stratégiai komolyságából, főleg, hogy a szerzők nagyon odafigyeltek a legapróbb részletek megrajzolására is, ugyanazok az épületek eredetinek tűnnek, ill. a hadsereg minden ágát egyedi megjelenése jellemzi.
Felhasználói vélemények