Tetris® – az Alexey Pajitnov programozó által kitalált játék több évtizede változatlanul népszerű a logikus időtöltés minden rajongója körében szerte a világon. A klasszikus Tetris témájára számos variáció született, de a bemutatott újdonság fejlesztői úgy döntöttek, hogy a szabványos szabályokkal tisztelegnek a romolhatatlan klasszikusok előtt. Az egyetlen dolog az, hogy a szerzők több eredeti rejtvénytémát vezettek be a játékba.
A játék célja, hogy találjon egy helyet a felülről lehulló elemek egymásra halmozására, és ha ez négyzetekkel és hosszú figurákkal könnyen kivitelezhető, akkor megfelelő „leszálló” szektort találni T-alakú, L-alakú és egyéb tárgyak számára nehezebb. A stratégia itt nélkülözhetetlen, szerencsére a felhasználónak van ideje manőverezni – az alábbi három ábra látható a képernyőn, így a tervezés ebben a logikai játékban teljesen lehetséges.
Jellemzők:
- klasszikus játék, amely kiállta az idő próbáját;
- játékszintű kialakítás kiválasztása;
- fokozatosan növekvő komplexitás;
- intuitív érintésvezérlés;
- találékonyság és reakció próbája.
A Tetris® kirakós játékban a vezérlés a képernyőn való csúsztatásra korlátozódik, amellyel az objektumokat jobbra, balra és lefelé mozgathatja, míg az érintések felelősek azért, hogy a figurát a játékos számára kedvező helyzetbe fordítsák. Ahogy haladsz a feltételes szinteken, a játékmenet bonyolultabbá válik, a tárgyak felgyorsulnak, és a gondolkodási idő menthetetlenül csökken.
Felhasználói vélemények