Video game pertama muncul pada tahun 1970 dengan komputer rumah pertama, dan game tersebut adalah arcade. Sejak itu, video game telah berkembang pesat dari game petualangan hingga strategi multipemain waktu nyata, yang dirancang, selain menghibur, untuk memberikan pemain pengetahuan nyata, pengalaman bermain game, peluang untuk mendapatkan uang, dan membentuk jejaring sosial baru. Selain itu, permainan bergenre modern – strategi, simulator, teka-teki, penembak – memiliki efek positif pada emosi, fungsi mental, dan kemampuan fisik pemain.

mobile game
Beberapa kata tentang game seluler. Mereka berbeda dari permainan komputer dan konsol, meskipun itu adalah replika versi komputer yang diadaptasi untuk sistem operasi perangkat seluler. Keunikan game seluler adalah:

  • game seluler tersedia dalam satu klik,
  • satu episode game berisi cerita lengkap yang mandiri dan logis,
  • secara fungsional, game seluler dengan sederhana dan cepat menyimpan kemajuan pemain pada setiap tahap kemajuannya melalui skenario permainan,
  • dan mekanisme permainan tersedia untuk dikontrol dengan satu atau dua tangan dan jari dari tangan pemain yang berbeda.

Karena kualifikasi moneter yang rendah dari perangkat seluler, game selulerlah yang paling banyak mendapat pertimbangan. Pengembang game seluler memanfaatkan hal ini: untuk menarik sebanyak mungkin pemain baru, mereka menerapkan semua bidang aktivitas manusia dalam game.
Dalam artikel ini, kami tertarik pada video game dari sudut pandang kedokteran dan sosiologi: bagaimana video game memengaruhi kesehatan fisik dan psikologis pemainnya, serta realisasi diri profesional dan integrasi sosial mereka?
Untuk mendapatkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, para ilmuwan dari Universitas Stanford dan pakar Microsoft melakukan survei sosial, eksperimen laboratorium, dan penelitian ilmiah bertahun-tahun.

Apakah bermain video game bermanfaat?

Berikut adalah versi Internet dari hasil umum – 13 argumen yang mendukung video game.

  • Presisi bedah – dan ini bukan metafora. Jika selama ini Anda berpikir bahwa seorang ahli bedah yang baik adalah orang yang menghabiskan seluruh waktu luangnya di perpustakaan elektronik untuk membaca jurnal kedokteran terbitan terkini, ternyata tidak demikian. Ahli bedah terbaik adalah mereka yang bermain video game lebih dari tiga jam seminggu. Mereka membuat kesalahan 32% lebih sedikit dibandingkan rekan mereka yang non-game.
  • Video game membantu mengatasi disleksia. Penelitian ilmiah terbaru menunjukkan bahwa penyebab disleksia adalah ketidakmampuan seseorang untuk berkonsentrasi. Penderita disleksia memiliki pemahaman membaca yang lebih baik setelah permainan aktif yang mengharuskan mereka berkonsentrasi pada permainan, dan permainan itu sendiri lebih sulit untuk diselesaikan daripada rata-rata. Para peneliti sampai pada kesimpulan bahwa alasan peningkatan ini adalah bahwa selama permainan, lingkungan permainan terus berubah – lokasi, karakter, tindakan, dan alat – memerlukan perhatian pemain, dan ini berdampak positif pada kemampuan pemain untuk berkonsentrasi. pada satu subjek pada satu waktu yang mengubah keadaan.
  • Permainan membantu menghilangkan kebiasaan buruk. Peserta dalam percobaan – beberapa di antaranya menderita obesitas, nikotin, kecanduan narkoba atau alkohol – dalam dua puluh lima dari seratus kasus mereka menyingkirkan a kebiasaan buruk, atau mengurangi penyalahgunaan ketergantungan subjeknya.
  • Game membantu mengatasi hambatan komunikasi bagi penderita autisme. Game memberi pengguna kesempatan untuk membuat algoritme komunikasi mereka sendiri, yang tidak dapat diubah oleh peserta untuk waktu yang lama, atau disesuaikan selama permainan tergantung pada variabel game reaksi orang autis .

Video game memiliki banyak kelebihan dan kekurangan yang tidak dapat disangkal. Namun satu hal yang tidak dapat disangkal – permainan virtual telah menjadi bagian integral dari realitas kita, di mana orang modern bersenang-senang, belajar, bekerja, mendapatkan uang, berwibawa, dan bahkan menciptakan keluarga – hidup. Ini adalah kenyataan baru yang harus kita perhitungkan agar esok hari kita tidak kehilangan pekerjaan, dan lusa berada di sela-sela sejarah.