The Tower Assassin’s Creed – game arcade kasual yang dipenuhi dengan suasana waralaba terkenal, untuk bagian yang sukses di mana pengguna membutuhkan reaksi yang sangat baik dan pemikiran spasial. Pengembang kebaruan adalah studio Ketchapp, yang tidak pernah berhenti mengejutkan dan menyenangkan para gamer dengan pembunuh waktu yang sederhana namun sangat mengasyikkan.
Kebaruan ini bertepatan dengan peringatan sepuluh tahun rilis game pertama dari seri populer Assassin’s Creed, meskipun arcade hanya mendapatkan atmosfer dan karakter asli yang mengambil bagian dalam petualangan komputer. versi dari itu. Gameplay hanya membutuhkan satu tindakan dari pengguna – dengan bantuan berbagai blok, dia harus membangun menara dengan ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan semua tindakan dilakukan dengan satu sentuhan, yang sekali lagi menegaskan kasualnya gameplay tersebut.
Kompleksitas membangun menara diperparah oleh fakta bahwa seorang pembunuh terus-menerus dan tanpa henti memanjatnya, yang dalam pekerjaan ini bisa membuat iri para pemain akrobat profesional. Pengguna tidak dapat mengontrol karakter utama dengan cara apa pun, karena dia melakukan semua tindakannya sendiri, yang tersisa hanyalah meletakkan balok di atas satu sama lain pada waktunya sehingga pendakian pahlawan tidak berhenti selama mungkin.
Proses membangun menara di The Tower Assassin’s Creed adalah sebagai berikut – awalnya basis blok pertama ada di layar, bagian berikut muncul secara merata dari sisi yang berbeda dan secara bertahap mendekati basis di sepanjang garis horizontal. Pemain perlu mengetuk layar pada saat elemen bergerak tepat di atas pelat bawah. Jika tidak mungkin untuk memasang balok dengan perhiasan secara tepat, dan salah satu ujungnya menonjol di luar tepi pelat yang terletak di bawah, maka balok tersebut akan dipotong begitu saja. Ini adalah masalah utama – dengan kesalahan yang sering terjadi, ukuran bagian akan berkurang secara bertahap, dan akibatnya, akan semakin sulit untuk memasang elemen baru di atasnya.
Cepat atau lambat, pengguna akan membuat kesalahan fatal dan si pembunuh akan jatuh, mengumpulkan kredit helix dalam penerbangan. Untungnya, jatuh dari ketinggian tidak akan berakibat fatal bagi karakter tersebut, karena ia selalu mendarat di tumpukan jerami yang terletak di dasar menara. Jumlah poin yang dicetak oleh pengguna bergantung pada ketinggian struktur yang dibangunnya. Dalam proyek kasual The Tower Assassin’s Creed, beberapa lokasi diimplementasikan, masing-masing akan mengirim pemain ke kota ikon tertentu, yang telah dikunjungi oleh pembunuh sebagai bagian dari permainan komputer. Ada juga beberapa karakter, mereka berbeda secara eksternal, dan mereka terbuka untuk mata uang game yang dikumpulkan dalam proses jatuhnya penganut perintah suci.
Ulasan Pengguna