Sejak rilis pertama teka-teki Tetrispada musim panas 1984, yang penulisnya dianggap sebagai programmer dan perancang game Alexei Pajitny, kesuksesan luar biasa dari game ini, pada pandangan pertama didasarkan pada prinsip-prinsip primitif, telah menghantui banyak pengembang produk hiburan. Semua orang mencoba meminjam beberapa detail gameplay dari Tetris asli, menipiskan semuanya dengan grafis modern dan beberapa elemen orisinal. Namun hasil dari semua usaha mereka sia-sia – setiap gamer langsung membandingkan produk baru yang dirilis dengan gagasan Pajitny.
Hal ini terjadi dengan produk baru dari studio Hua Weiwei bernama Block Puzzle Jewel, yang, segera setelah diluncurkan, fitur-fitur kultus TETRIS dapat dikenali. Jadi, dalam teka-teki Android yang didesain penuh warna ini, yang penulisnya tidak mengurangi banyak efek khusus dan elemen dekoratif, pengguna masih harus membentuk garis padat di lapangan dari bentuk geometris dengan warna berbeda. Selain itu, tidak seperti “nenek moyang”, tidak hanya garis horizontal, tetapi juga garis vertikal yang dapat mengalami kehancuran; mungkin ini yang utama, tetapi bukan satu-satunya perbedaan dari proyek aslinya. Ketika tidak ada ruang kosong tersisa di lapangan di mana elemen geometris dapat ditampung di masa depan, permainan berakhir, dan pemain harus membandingkan jumlah poin yang dicetak per putaran dengan hasil pemain lain melalui peringkat global.
Selain itu, tidak seperti proyek retro, dalam kasus kami, elemen permainan tidak jatuh dari atas, tetapi ditata oleh pengguna sendiri – di bagian bawah layar selalu ada tiga angka yang dapat dipilih dan dipindahkan oleh pemain sesuai kebijaksanaannya sendiri. ke titik yang dipilih di area bermain dengan gerakan sederhana. Seperti yang telah kami katakan, tidak boleh ada sedikit pun pertengkaran atau pertanyaan tentang desain grafis Block Puzzle Jewel – semuanya berwarna-warni dan dianimasikan dengan lancar, dan sebagai pengiring audio, penulis memutuskan untuk tidak menggunakan melodi latar, tetapi kicauan burung. , yang berkontribusi pada pembentukan suasana santai yang tepat. Lagipula, game ini pada dasarnya dibuat sebagai pembunuh waktu, jadi catatan adalah hal terakhir yang Anda ingat selama bermain game.
Ulasan Pengguna