CodeSpark – mengajarkan dasar-dasar pemrograman dan informatika dalam format permainan untuk anak-anak berusia lima hingga sepuluh tahun. Proses pembelajaran disampaikan melalui teka-teki situasional di mana anak harus mengatur urutan tindakan yang benar untuk menyelesaikan tugas. Dengan trial and error, seorang programmer muda akan datang ke solusi yang tepat, di sepanjang jalan meningkatkan pemikiran logis, memori dan keterampilan kognitif lainnya.
Karakter utama dari cerita interaktif adalah monster yang cantik dan baik hati. Undang anak Anda untuk membantu para pahlawan melewati rintangan, mengumpulkan sumber daya permainan, membangun rumah, keluar dari labirin, membebaskan teman dari penangkaran, dan sebagainya. Variasi petualangan sangat mengesankan, dan kompleksitas tugas yang meningkat secara bertahap memaksa penggunaan berbagai alat yang diperluas.
Fitur:
- petualangan yang menyenangkan dan positif dengan elemen interaktif;
- belajar coding melalui eksekusi tugas logis;
- otomatisasi, antrian, variabel, dan konsep lainnya;
- penghargaan yang memotivasi kemajuan dan pengembangan keterampilan;
- peningkatan seragam dalam kompleksitas tes;
- lingkungan bermain yang aman untuk anak-anak.
Untuk menyelesaikan setiap teka-teki di akademi yang menyenangkan, anak harus merencanakan gerakan karakter menggunakan fungsi yang tersedia – melompat, melangkah maju atau mundur, berputar, menggunakan benda-benda di sekitarnya, dan seterusnya. Aplikasi CodeSpark disetujui oleh psikolog dan pendidik anak, yang menjamin keamanan dan pendekatan yang dipersonalisasi untuk setiap siswa muda.
Ulasan Pengguna