Army Battle Simulator adalah produk digital lain dari pengembang seperti Epic Battle Simulator dan Epic Battle Simulator 2, simulasi bertema perang paling dinamis yang tersedia untuk pemain secara gratis di sini dan sekarang.
Proses permainan Waktu peristiwa militer adalah waktu dekat Tempat adalah teater bersyarat operasi militer, yang berarti setiap titik di dunia di mana kepentingan pihak yang berperang bersinggungan dalam perjuangan untuk sumber daya dan kekuasaan – untuk tempat pemimpin di tabel peringkat global permainan.
Plot permainan mengasumsikan bahwa pemain berada di bawah komando pasukan yang terdiri dari infanteri, artileri, kendaraan lapis baja dan penerbangan. Berdasarkan sumber daya yang tersedia, pemain memilih sendiri misi permainan yang dia harapkan untuk diselesaikan, atau lawan yang akan dia lawan.
Pihak yang berperang memajukan pasukan mereka di medan perang:
- mendominasi posisi,
- melakukan pengintaian,
- menutupi posisi musuh dengan artileri,
- melakukan serangan udara,
- dan memajukan infanteri di bawah perlindungan kendaraan lapis baja, — menduduki wilayah musuh.
Ini adalah skenario perang klasik. Tetapi pemain yang memenangkan perang adalah orang yang tahu bagaimana beradaptasi dengan kondisi perang yang terus berubah – ini berarti dapat dengan cepat mengubah taktik dan tujuan strategis tergantung pada kekuatan dan kelemahan musuh.
Pemenang operasi militer mendapatkan mata uang dalam game, yang dengannya ia harus mempersiapkan perang di masa depan dengan meningkatkan kuantitas dan kualitas unit – unit tempurnya. Unit tempur adalah: tentara, senjata dan artileri self-propelled, tank, menara robot, helikopter, pesawat, kapal udara dan banyak lagi.
Pemain bertarung secara real time, dalam format game multipemain. Pemain dapat mengembangkan pasukan hingga tiga level.
Fitur simulator:
- Grafik – minimalis; proses permainan disertai dengan animasi dinamis – ini adalah animasi prosedural yang menempati animasi statis. Ini, pada gilirannya, berarti bahwa, tergantung pada tindakan aktif pemain, objek sekunder berperilaku sesuai dengan skenario program, yang memberikan dinamika dan realisme permainan.
- Fisika permainan – realistis: objek permainan dipengaruhi oleh hukum fisika yang memungkinkan pemain memprediksi pergerakan objek di lapangan pemain, misalnya, pemain dapat menghitung jalur terbang peluru artileri.
Ulasan Pengguna