Epic Battle Simulator 2 adalah simulator perang yang terjadi di dunia fantasi – di dunia di mana para pejuang bertempur menurut hukum Abad Pertengahan, yaitu, tanpa hukum. Perang dilakukan dengan cara ini ketika dunia dibagi di antara mereka sendiri oleh pangeran kecil yang membayangkan diri mereka sebagai raja atau importir – mereka melawan segalanya melawan semua orang. Untuk membantu sang pangeran, mereka memanggil pengikut dan bawahan mereka, dan kekuatan dunia lain – sihir, naga, dan senjata api – bubuk mesiu.
Proses permainan. Anda dapat bermain, benar-benar bertarung, dalam salah satu dari dua mode:
- Pelatihan. Dalam mode ini, pemain menyelesaikan misi permainan untuk berpindah dari satu tingkat permainan ke yang lain, itu lebih sulit dari yang sebelumnya – untuk mendapatkan pengalaman dan poin peringkat tanpa mengurangi posisinya di papan peringkat global game.
- Multiplayer. Perang dilakukan secara real time. Pemain nyata dari seluruh dunia masuk sebagai saingan. Pemain dapat memilih lawannya sendiri, atau sebagai hasil dari operasi algoritma unik untuk memilih lawan, permainan menawarkan versi musuh potensialnya sendiri kepada pemain.
Tindakan:
- pihak yang berperang bergerak ke medan perang;
- mengalokasikan pasukan mereka ke posisi kunci;
- dan melakukan manuver taktis, untuk mengalihkan pasukan musuh ke tugas-tugas sekunder, dan untuk melaksanakan sendiri yang strategis – untuk menghancurkan pasukan musuh utama dan menang.
Untuk setiap kemenangan di medan perang, pemain dihadiahi emas – ini adalah sumber daya yang dapat ia beli, misalnya, gajah perang baru, naga, bubuk mesiu, mesin pengepungan, ketapel, prajurit kaki atau kuda.
Apakah misi tempur jelas? Sumber daya terbatas. Keberhasilan setiap kampanye militer bergantung pada taktik dan sumber daya yang didistribusikan secara strategis – pada tantalum pemain sebagai panglima tertinggi!
Beberapa fitur:
- Objek sekunder di medan perang bukanlah pemanah statis, kuda, atau senjata pengepungan, mereka adalah elemen permainan yang mematuhi hukum fisika nyata dan dikendalikan oleh kecerdasan buatan, yang memungkinkan pemain untuk menghitung pergerakan objek di lapangan bermain dengan presisi perhiasan.
- Grafik adalah animasi prosedural yang secara dinamis mengubah posisi objek tergantung pada setiap tindakan aktif pemain.
Ulasan Pengguna