Mempersiapkan area untuk pemukiman di masa depan, membangun fasilitas perumahan dan infrastruktur dengan peningkatan konstan karakteristik mereka, meneliti teknologi canggih pada waktu mereka dan merekrut unit baru untuk tentara, perjalanan kompleks ke negara-negara tetangga dengan pendudukan tanah baru untuk memperluas mereka sendiri perbatasan. Proyek strategis CITADEL dari studio Webgames LLC didasarkan pada standar genre yang telah ditetapkan, tetapi pada saat yang sama mampu menarik penonton baru dan kejutan dengan yang tidak biasa temuan permainan. Ambil setidaknya aktivitas sosial tertinggi para pemain dengan interaksi konstan dalam format perusahaan (pertukaran sumber daya yang bermanfaat, kesempatan untuk bergabung dengan guild atau membuat aliansi Anda sendiri, saling membantu, dll.).
Namun sejauh ini, kemenangan yang signifikan masih jauh, karena pada awalnya semuanya harus diselesaikan dalam proses tingkat pelatihan yang terperinci – asisten yang menawan akan memberi tahu dan menunjukkan cara membangun gubuk dan tambang perumahan dengan penggergajian kayu, di mana untuk menarik sumber daya untuk pengembangan lebih lanjut, apa yang harus diperhatikan pada giliran pertama. Pembukaan terlihat sangat penting dan mempesona – wilayah virtual yang luas, hutan dan air terjun yang tidak dapat ditembus, pegunungan tinggi dan ladang tak berujung yang mempesona dengan keagungan dan kekuatannya. Dan sumber daya alam harus digunakan dengan bijaksana dan kompeten, tanpa menyia-nyiakan sumber daya yang berharga dengan sia-sia. Ingatlah bahwa itu juga tidak layak untuk stagnasi untuk waktu yang lama, Anda harus mempertahankan laju perkembangan yang tinggi, karena tetangga sama sekali tidak tertidur dan dengan senang hati akan menaklukkan kerajaan yang terbelakang secara teknologi.
Cukup diharapkan, setengah dari masalah negara virtual dapat diselesaikan dengan kampanye militer yang kompeten di wilayah tetangga – sumber daya berharga yang diambil sebagai piala secara signifikan mempercepat laju pembangunan secara keseluruhan, dan kemuliaan yang diperoleh dalam kemenangan dan keberhasilan militer diharapkan akan mencapai musuh, menenangkan semangat mereka untuk sementara waktu, dan memberi Anda waktu untuk memulihkan diri setelah perang. Meskipun ingat bahwa mereka selalu berada dalam jarak berjalan kaki, menunggu saat yang tepat untuk serangan berbahaya. Dengan semua plus, ada minus besar di CITADEL, yang merupakan skema berlebihan dari semua yang terjadi – waktu yang lamban saat ini menunggu konstruksi objek berikutnya, pertempuran berlangsung dalam format otomatis tanpa partisipasi langsung dari gamer dan tidak selalu berita positif dari pinggiran kerajaan.
Jadilah yang pertama menilai aplikasi ini! Bagikan pemikiran Anda dan bantu orang lain mengambil keputusan yang tepat.