L’autocrate Wilhelm è un leader competente e difensore di una forte alleanza di autonomi, ma uniti da un’unica politica di regni medievali, un guerriero senza paura, e anche un maestro di intrighi dietro le quinte e un professore di arte magica. Questa persona significativa ha già usato la magia molte volte per risolvere i suoi problemi, e nell’ambito del mondo della strategia War Storm: Clash of Heroes dello studio Sphinx Entertainment Wilhem, tra altre cose, riportò in vita un ordine arcaico, ma non riuscì a tenere a freno e soggiogare i rappresentanti dell’organizzazione di culto al proprio potere, e il risultato di ciò fu una feroce guerra iniziata nell’universo. Castelli e fortezze si frantumano sotto una grandine di armi d’assedio in frammenti di pietra, stanchi della danza mortale della battaglia, sia le persone che gli gnomi muoiono in agonia,
Storm of War: Battle of Heroes per la piattaforma Android è lo standard di tutte le strategie recenti, che include necessariamente cinque punti fondamentali: modalità multiplayer, infrastrutture e sviluppo economico, affari militari, acquisti regolari e varietà solo apparente . Se lo capisci, l’intero gameplay è a colpo d’occhio, non sarai in grado di vedere nuove idee e puoi solo sognare nuove soluzioni. La maggior parte delle prospettive e dei poteri dell’utente viene già sfruttata con forza e potenza in un simile “sarto” di progetti mobili e tutte le attività possono essere indovinate anche prima che vengano espresse alla vigilia del livello successivo. Ma questo progetto strategico non è privo di meriti: dopo la battaglia è possibile raccogliere trofei straordinari ed estremamente utili, oppure i guerrieri che combattono in agonia sui campi di battaglia tornano in vita dalle forze della fede e continuano a servire il loro re.
Con tutti i vantaggi, la strategia War Storm: Clash of Heroes è interessante, ma per la maggior parte sarà solo per i veri fan del genere: non bastano funzioni straordinarie in grado di attirare un nuovo pubblico in il nuovo prodotto – la natura secondaria è chiaramente percepita e respinta. E l’attesa ultimamente obbligatoria in molti progetti per l’accumulo di energia sufficiente per eseguire la prossima azione militare o di sviluppo, oltre a un costante promemoria di possibili miglioramenti acquistati con denaro reale, è snervante e non infantilmente fastidioso. La guerra stessa nel gioco è implementata attraverso inserti animati: le unità si spostano per ordine del comandante in capo fino a un punto su una mappa su larga scala, seguito da un taglio per la vita e la morte, e tornano alla loro posizione con trofei e oggetti di valore ottenuti.
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