넌센스 – 모든 시대와 사람들의 타임 킬러 – 아직 인터넷이 없었고 노트북을 가진 사람이 플레이어에 대한 최고의 기억을 가지고 있던 때였습니다. 그러나 그것은 그것에 관한 것이 아닙니다.
당신이 “넌센스”에 참여할 수 있는 두 가지 삶의 상황:
- 오랜 지인이나 새롭지만 수줍은 지인의 서클에서 모든 공손한 말을 한 후에 어색한 침묵이 있습니다. 무언가로 채워야 하는 것, – 뜨거운 음료에 관한 것이 아닙니다.
- 아마도 휴가를 위한 대본이나 소셜 미디어 게시물을 작성해야 하거나 “주말-휴가-여름을 어떻게 보냈습니까?”라는 주제에 대한 에세이를 작성해야 할 것입니다. 무엇을 합니까? – 친구에게 도움을 요청하고 주어진 주제에 대해 함께 브레인스토밍합니다.
이러한 생활 상황과 “Nonsense”게임의 알고리즘 사이의 공통점은 특정 이야기의 주인공을 생각해 내고 이름을 지정하고 어떤 상황에 배치하고 만들 필요가 있다는 것입니다. 행동. 이 알고리즘을 구현하는 가장 쉬운 방법은 표준 질문에 대한 고유한 답변의 형태입니다. 예:
- Who’s here?
- 그녀/그는 무엇을 했습니까?
- 누구와?
- 얼마나?
- 누가 그들을 막았습니까?
- 그리고 그는 무엇을 말했습니까?
- 그리고 그녀는?
- 뭐하는거야?!.
Nonsense는 플레이어가 일반적인 상황에서 집단적으로 새로운 의미를 만들어낼 수 있는 게임입니다.
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