최초의 비디오 게임은 1970년 최초의 가정용 컴퓨터와 함께 등장했으며 그 게임은 아케이드였습니다. 그 이후로 비디오 게임은 어드벤처 게임에서 멀티플레이어 실시간 전략에 이르기까지 많은 발전을 이루었습니다. 이는 즐거움 외에도 플레이어에게 실제 지식, 게임 경험, 돈을 벌고 새로운 소셜 네트워크를 형성할 수 있는 기회를 제공하도록 설계되었습니다. 또한 전략, 시뮬레이터, 퍼즐, 슈팅 게임 등 현대 장르 게임은 플레이어의 감정, 정신 기능 및 신체 능력에 긍정적인 영향을 미칩니다.

mobile game
모바일 게임에 대한 몇 마디. 모바일 장치의 운영 체제에 맞게 조정된 컴퓨터 버전의 복제본이라 할지라도 컴퓨터 및 콘솔 게임과는 다릅니다. 모바일 게임의 특징은 다음과 같습니다.

  • 원클릭으로 모바일 게임 이용 가능,
  • 게임의 한 에피소드에는 자급자족적이고 논리적인 완전한 스토리가 포함되어 있습니다.
  • 기능적으로 모바일 게임은 게임 시나리오의 모든 진행 단계에서 플레이어의 진행 상황을 간단하고 빠르게 저장합니다.
  • 및 게임 메커니즘은 플레이어의 한 손 또는 두 손과 다른 손의 손가락으로 제어할 수 있습니다.

모바일 디바이스의 낮은 금전적 자격으로 인해 가장 많은 고려를 받은 것은 모바일 게임입니다. 모바일 게임 개발자는 이를 활용하여 가능한 한 많은 새로운 플레이어를 유치하기 위해 게임에서 인간 활동의 모든 영역을 구현했습니다.
이 기사에서 우리는 의학 및 사회학의 관점에서 비디오 게임에 관심을 갖고 있습니다. 비디오 게임이 플레이어의 신체적, 정신적 건강은 물론 직업적 자아 실현 및 사회적 통합에 어떤 영향을 미칠까요?
이러한 질문에 대한 답을 얻기 위해 스탠포드 대학의 과학자들과 Microsoft 전문가들은 사회 조사, 실험실 실험 및 수년간의 과학 연구를 수행했습니다.

비디오 게임을 하면 도움이 되나요?

다음은 일반화된 결과의 인터넷 버전입니다. 비디오 게임에 찬성하는 13가지 주장입니다.

  • 수술적 정밀도 – 이는 비유가 아닙니다. 지금까지 좋은 외과 의사는 자유 시간을 전자 도서관에서 의학 저널의 최신 호를 읽는 데 보내는 사람이라고 생각했다면 그렇지 않습니다. 최고의 외과 의사는 일주일에 3시간 이상 비디오 게임을 하는 사람들이었습니다. 게임을 하지 않는 경쟁사에 비해 실수가 32% 적었습니다.
  • 비디오 게임은 난독증을 극복하는 데 도움이 됩니다. 최근 과학 연구에 따르면 난독증의 원인은 집중력이 부족하기 때문인 것으로 나타났습니다. 난독증이 있는 사람들은 게임 플레이에 집중해야 하는 활동적인 게임을 마친 후 독해력이 향상되었으며 게임 자체를 완료하는 것이 평균보다 더 어려웠습니다. 연구진은 이러한 개선의 이유는 게임 중에 게임 환경(위치, 캐릭터, 액션, 도구)이 끊임없이 변화하기 때문에 플레이어의 주의가 필요하다는 결론에 도달했으며, 이는 플레이어의 집중력에 긍정적인 영향을 미칩니다. 한 번에 한 주제에 대해 상황이 변합니다.
  • 게임은 나쁜 습관을 없애는 데 도움이 됩니다. 실험 참가자 중 일부는 비만, 니코틴, 약물 또는 알코올 중독으로 고통 받고 있으며 100명 중 25명은 습관을 없앴습니다. 나쁜 습관이 있거나 주제 의존성의 남용이 줄어듭니다.
  • 게임은 자폐증이 있는 사람들의 의사소통 장벽을 극복하는 데 도움이 됩니다. 게임은 사용자에게 자신만의 의사소통 알고리즘을 만들 수 있는 기회를 제공하며, 참가자는 이를 오랫동안 변경하지 않고 유지하거나 게임 변수에 따라 게임 중에 조정할 수 있습니다. 자폐인이 반응하는 내용 .

비디오 게임에는 부인할 수 없는 장점과 모호한 단점이 많이 있습니다. 그러나 한 가지는 논쟁의 여지가 없습니다. 가상 게임은 현대인이 재미 있고, 공부하고, 일하고, 돈을 벌고, 권위를 얻고, 심지어 가족을 만드는 현실에서 없어서는 안될 부분이되었습니다. 이것은 내일, 모레도 역사의 외면에 방치되지 않도록 우리가 고려해야 할 새로운 현실입니다.