Bricks Breaker Quest – 많은 수의 공이 블록을 파괴하는 데 사용된다는 점에서 고전 게임과 다른 arkanoid 계열의 훌륭한 대표자입니다. 블록은 독립적으로 시작점으로 돌아갑니다. 즉, 게이머는 플랫폼을 제어할 필요가 없습니다. 각 시도 후에 블록이 약간 내려가고 맨 아래에 도달할 수 없습니다. 또한 각 요소는 일정한 수치로 표시되어 사라지게 하기 위해 공으로 몇 번을 때려야 하는지를 나타냅니다.
Bricks Breaker Quest의 게임 플레이는 사용자가 방향을 결정한 다음 미니어처 볼 클러스터를 파괴적인 비행으로 보내기만 하면 되기 때문에 원시적이라고 할 수 있습니다. 동시에 날아가는 볼의 수도 현재 레벨에 따라 달라지는데, 처음에는 많은 볼이 있지만 점차 줄어들어 각 단계를 통과하는 복잡성이 가차없이 증가합니다. 퍼즐에는 시간이나 이동 제한이 없습니다. 가장 중요한 것은 경기장 상단에 매달려 있는 블록이 맨 아래로 내려가지 않도록 하는 것입니다.
조준의 편의를 위해 점선이 있고 캐주얼 프로젝트 Bricks Breaker Quest의 모든 제어가 원터치로 수행됩니다. 작은 구체의 비행 경로를 대략적으로 계산하고 계획하는 것이 중요합니다. 이것이 실제로 요점입니다. 앞으로 볼의 단조로운 모양이 지루해지면 별이나 기타 기하학적 모양으로 변경할 수 있습니다. 참신함의 그래픽 디자인에 대한 불만은 음악 반주가 없기 때문에 게이머는 거품이 터지는 효과를 연상시키는 “껍질”을 두드리는 소리만 듣게 됩니다.
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