“io” 형식의 모바일 프로젝트는 게임 산업에서 틈새 시장을 확고히 차지했으며, 이 장르의 초기 대표자가 고급스러운 그래픽을 자랑할 수 없었다면 스튜디오 에서 Conflict.io을 출시하면서 > YueChuan 게임 주인공의 모델이 상세한 그림과 품질에 놀라기 때문에 원시 벌레, 공 및 큐브를 잊을 수 있습니다. 그렇지 않으면 게임 플레이의 원칙은 동일하게 유지됩니다. 전 세계의 다른 실제 플레이어와 싸우면서 해당 위치에서 생존해야 합니다.
원격으로 Conflict.io은 만화 시프트가 있는 PUBG와 비슷하며 라운드 자체는 5분을 넘지 않습니다. 우리는 또한 다른 플레이어와 함께 게임 맵에서 자신을 발견하고 가상 조이스틱의 도움으로 이동하고 무기를 집고 지속적으로 좁아지는 영역의 위험을 고려하고 생존을 시도합니다. 동시에 각 캐릭터는 세 가지 유형의 무기와 예를 들어 주사기 ‘구급 상자’, 수류탄, 재주 넘기 등과 같은 세 가지 추가 항목을 휴대할 수 있습니다.
액션 영화 Conflict.io의 캐릭터는 성별에 따라 두 가지 변형으로 제공되지만 불행히도 외모는 사용자 정의할 수 없습니다. 게이머는 왼쪽 상단 모서리에 있는 지도를 통해 탐색할 수 있으며 상단에 있는 작은 정보 패널에는 남은 적의 수와 플레이어가 파괴한 적에 대한 정보가 표시됩니다. 위치의 인프라는 매우 다양합니다. 숨을 수있는 나무와 관목, 접근 할 때 지붕이 투명 해지고 내부에 무엇이 있는지 완벽하게 볼 수있는 다양한 건물, 다리를 건너거나 걸어서 갈 수있는 수역 및 #40;영웅은 익사하지 않는다& #41; 등등.
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