Dropdom – 조건이 명확하지만 구현에 큰 문제가 있는 캐주얼 퍼즐 게임입니다. 주요 작업은 길이가 다른 블록으로 구성된 가로 행을 제거하여 최대 포인트 수를 수집하는 것입니다. 이것은 맨 위 행에서 적절한 크기의 블록을 떨어뜨리고 아래에 있는 “벽돌 공사”의 모든 공극을 채움으로써만 수행할 수 있습니다. 퍼즐에 다양한 색상의 블록이 나타나지만 이 매개변수는 게임 플레이 자체에 전혀 반영되지 않습니다.
아마도 많은 게이머에게 Dropdom 게임은 Tetris를 상기시킬 것이며 여기에는 완전히 채워진 행만 같은 방식으로 제거되기 때문에 여기에는 약간의 진실이 있습니다. 그러나 우리의 의견으로는 hua weiwei 스튜디오의이 참신함이 훨씬 더 어렵습니다. 왜냐하면 블록을 확장할 가능성이 없고 채우기 위해 아래 공백 아래에서 타일을 찾는 것이 항상 가능한 것은 아니기 때문입니다. 또한, 사용자의 각 활성 작업은 전체 타일 덩어리를 한 부분 위로 이동시킵니다. 개체가 “천장”에 도달하도록 허용하면 레벨이 종료되고 지식인이 득점한 점수가 계산됩니다.
Dropdom 프로젝트의 보너스 중 활성화 후 인접한 두 행을 파괴하는 “무지개” 블록만 있습니다. 이 논리 게임에서 진정으로 기록적인 결과를 달성하는 것은 극히 어려우며 순위에서 현재 위치에 대한 정보는 해당 탭에서 볼 수 있습니다. 따라서 게이머가 활성화하는 힌트 시스템은 없지만 오랫동안 이동하지 않으면 시스템이 선택한 브릭을 임의의 방향으로 이동하는 것이 좋습니다에 대한 시각적 조언을 제공합니다.
사용자 리뷰