Helix Jump은 VOODOO 스튜디오의 또 다른 아케이드 프로젝트로, 비현실적인 복잡성을 자랑할 수 없을 뿐만 아니라 여러 가지 이유로 너무 쉬움 순위에 포함되지 않습니다. 게임 플레이는 모든 연령과 경험의 게이머가 간단하고 이해할 수 있습니다. 미니어처 빨간 공을 아래로 당깁니다. 우리의 구체는 기동을 위한 많은 구멍이 있는 수직 방향의 미로를 따라 이동할 것입니다. 구멍을 통해 미끄러져 내려갈 수 있으며 점차적으로 플레이어를 기록 결과에 가깝게 만듭니다.
그래서 미궁을 좌우로 회전시켜 불안한 구체가 바닥으로 떨어지도록 도와주세요. 한마디로 모든 것이 간단하지만 실제로는 개발자 Helix Jump이 사용자에게 끊임없이 문제를 던집니다. 사실은 공이 너무 많이 가속되도록 허용하면 단순히 다음 플랫폼을 뚫을 수 있습니다. 물론 이것은 허용될 수 없습니다. 또한 빨간색 섹터를 공격하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 이는 즉각적인 손실로 이어지며 기록적인 결과를 달성할 가능성에 다시 의문을 제기합니다.
Helix Jump 프로젝트에서 독립 단계로의 분할이 구현되어 기쁩니다. 즉, 결승선에서 구체는 어쨌든 “땅의 궁창”으로 내려와야 합니다. 그 후 위치의 디자인이 변경되고 예상대로 복잡성이 증가하며 이는 게이머가 Android 기기에서 제품을 제거할 때까지 계속됩니다. 원칙적으로 이것은 참신함이 단순히 놀라운 재생성을 갖고 오랫동안 사용자에게 가장 좋아하는 타임 킬러 중 하나가 될 수 있기 때문에 곧 일어나지 않을 것입니다.
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