모바일 개발자는 미래의 전쟁을 시작하는 수많은 이유를 생각해 냈습니다. 글로벌 핵 공격 이후 발생한 자연 재해, 풀려나 사람을 좀비로 만드는 비밀 Z 바이러스, 화학 무기 사용 등입니다. 그러나 ANKAMA GAMES 스튜디오의 아케이드 세계 King Tongue에서는 모든 것이 훨씬 더 흥미롭고 장르의 일반적인 개념에서 멀리 떨어져 있습니다. 프로젝트의 틀 내에서 벌어지는 세계대전에 참여하는 것은 전혀 사람이 아니라, 대량살상무기를 사용하지 않고 정확한 타격으로 적을 섬멸하는 것을 선호하는 원숭이들이다. 캐릭터의 적은 공격적인 바나나입니다. 유탄 발사기와 기타 무기가 준비되어 있는 유독한 노란색 전사입니다.
게임 King Tongue의 주인공은 운동적으로 만들어진 고릴라로 거대한 혀를 가지고 있으며 속도 증가, 모든 종류의 곡예 피루엣, 강력한 점프를 통해 전투 기능을 수행합니다. 포인트 파괴 상대. 사용자는 교육 단계에서 제어 시스템의 모든 세부 사항에 대해 소개되고 먼저 표시되고 테스트를 통과하도록 제안되며 성공적인 완료 후 게이머는 “무료 증가하는 복잡성의 수많은 수준을 통해 “플로트”합니다. 주요 작업은 명확하고 이해하기 쉽습니다. 공격적인 과일에서 미래의 위치를 자유롭게 하고 등급 및 글로벌 순위에 영향을 미치는 보너스 포인트로 개인 계정을 보충하는 것입니다. 아케이드의 수평 투영 레벨과 실제 혼란이 그들에게 일어나고 있습니다.
King Tongue의 각 단계 디자인은 장벽, 천장, 정적 및 동적 플랫폼, 좁은 통로가 있는 여러 층의 사용을 포함하는 디자인 아이디어의 실제 비행입니다. 주인공이 언어에 집착해야 하는 것은 이러한 대상을 위한 것입니다. 왜냐하면 그가 위치를 이동하고 적을 부술 수 있는 유일한 방법이기 때문입니다. 복잡성은 점차 증가하지만 꾸준히 처음 10단계는 순전히 직관적인 수준에서 진행됩니다. 가장 중요한 것은 모든 것이 “자동 조종 장치”에서 실질적으로 계속 발생하기를 희망하면서 결론에 서두르지 않는 것입니다. 실제 지옥은 조금 후에 시작됩니다. 그건 그렇고, 바나나는 어깨 유탄 발사기에서 정기적으로 쏘기 때문에 매우 위험하므로 고릴라도 돌진하는 발사체를 끊임없이 피해야합니다. 게임에는 숨겨진 수수료가 없습니다
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