맨 아래: 시뮬레이터 – Dasha Sharazhkina의 일생에 대한 안내입니다. (Diana Shurygina와 혼동하지 마십시오)
Dasha Sharazhkina는 실제 이야기를 경험 한 미성년자 소녀의 가상 인물입니다. 그녀는 성폭력의 희생자가되었습니다.
Dasha는 인기있는 TV 프로그램 “Let them talk”에 참여할 수있는 힘을 찾았습니다. 그녀는 그녀에게 일어난 모든 상황에 대해 이야기했습니다. 가족의 분위기 – 가족과 Dasha의 관계를 얼마나 신뢰했는지; Dasha의 친구들 – 그들이하는 일, 좋아하는 일; 젊은이들과의 관계; 성폭력 그 자체. Dasha가 육체적 굴욕에서 살아남은 방법. 그녀는 자신에게 일어난 일에 대해 말할 힘을 어디서 찾았습니다. 그리고 이 이야기에서 어떤 결론이 나옵니다.
학교 파티, 젊은이들을 만나는 것, 미숙한 소녀들이 어떻게 반응해야 할지 모르는 모호한 제안, 청년과의 은둔과 강간범과의 만남, 폭력 그 자체 – 강간범과 부모와 사회 모두의 외로움과 두려움 – 이것이 바로 대부분의 현대 소녀들이 처한 표준 상황.
어떻게 행동할지? 어디에서 도움을 구합니까? 파티에서 또는 젊은 사람들을 만날 때 이벤트가 바람직하지 않은 경우 행동하는 방법-이 모든 복잡한 질문은 플레이어가 질문에 자신의 답변을 제공하는 대화식 게임 형식으로 구현됩니다. 질문은 조건부 Dasha Sharazhkina와 같은 수천 가지 삶의 이야기에서 빌립니다. 제안된 답변은 플레이어가 유머 감각이 있다고 가정합니다. Dasha Sharazhkina의 삶의 역사에 대한 지식에 대한 질문은 테스트 형식으로 제공됩니다: 플레이어는 여러 제안된 답변에서 올바른 옵션을 선택합니다. 정답은 주인공 Dasha Sharazhkina의 삶의 시나리오에서 발전을 의미합니다. 오답은 게임이 끝나고 자신의 눈물 웅덩이에 목욕을 하는 것을 의미합니다.
목표는 모든 질문에 답하는 것입니다. 도덕은 Dasha의 극적인 실수를 반복하지 않는 것입니다. 그 과정에서 게임을 즐기십시오.
가벼운 형태의 시뮬레이터 “On the Bottom”은 패턴, 고정 관념, 의미론적 함정, 모방 형태로서의 패션, 항의 형태로서의 반항 등 현대 젊은이들이 살아가는 좌표계를 드러냅니다. 환경에 의해 부과되는 행동 기준을 극복하는 방법, 성공적이고 자급 자족하는 성격을 위한 알고리즘을 개발하는 방법 – 플레이어가 스스로 결정합니다. 게임은 유머의 프리즘을 통해 외부에서 자신을 바라볼 수 있게 합니다.
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