Stack – 명상의 의미 중 하나는 무한한 경향이 있는 추상적 역학에 있는 대상에 대한 긴 집중입니다.
Stack은 플레이어가 자신의 의식의 깊이에 빠져들게 하는 반사 게임입니다. 초점은 직사각형 플랫폼을 다른 플랫폼 위에 쌓는 것입니다. 플랫폼을 조심스럽게 접을 필요가 있습니다. 각 다음의 둘레는 이전의 것과 일치해야 합니다. 이것이 이상적입니다. 이상적으로는 플레이어의 주의가 분산되고, 손이 빗나가고, 반사 신경이 느려지고, 플랫폼이 비뚤어지게 접힙니다. 게임의 역학은 플랫폼이 경기장에 예기치 않은 측면과 완전히 예측할 수 없는 크기로 나타난다는 사실에 의해 설정됩니다.
명상가, 즉 플레이어의 임무는 화면의 어느 지점을 시간적으로 클릭하여 주 구조물 위의 플랫폼을 멈추는 것입니다. 이전 플랫폼의 영역 밖에 있게 될 플랫폼의 세그먼트는 떨어질 것입니다. 이에 따라 각 후속 오류는 플랫폼의 작업 표면을 잠재적으로 나노미터로 좁힐 것입니다. 경기장 이미지의 크기를 조정할 수 있습니다.
Stack은 타임킬러입니다. 중요한 것은 결과가 아니라 과정이다. 그러나 게임의 프로세스는 타워의 각 플랫폼에 대한 포인트로 측정되며 무한대 경향이 있습니다.
기능:
- 그래픽 – 최소한의 대화형;
- 음악 반주 – 컴퓨터 동시성;
- 게임 프로세스는 속도와 색 구성표가 다릅니다. 이 차이의 원리는 예측 불가능성입니다.
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