그래픽적으로 Stickman Parkour Platform 프로젝트는 하루 중 다른 시간에 흐린 하늘과 같은 색상의 장애물을 극복하는 검은 캐릭터인 변화하는 배경 그 자체인 단순함 그 자체입니다. 그런데 후자 중에는 스틱맨을 조금만 접촉해도 즉시 꿰뚫어보는 원형 톱, 위협적으로 영웅을 덮고 있는 날카로운 스파이크, 전신을 관통할 수 있는 날카로운 스파이크, 바닥이 없는 넓은 딥이 있습니다. 뛰어넘어야 할 작업과 다음 단계로 넘어갈 수 있는 깎아지른 듯한 벽.
전통적인 별도 존재하지만 각 레벨의 최종 점수를 높일 수 없다면 별을 수집하는 것은 실질적인 이점을 가져오지 않습니다. Stickman Parkour Platform 아케이드의 첫 번째 단계는 복잡성이 원시적이며 게이머가 제어 시스템에 익숙해지도록 해주기 때문에 본질적으로 교육적입니다. 제어의 핵심 요소는 왼쪽에 있는 조이스틱과 오른쪽에 있는 한 쌍의 활성 화면 버튼으로 크롤링하고 달라붙습니다. 규칙과 엄격한 조건이 없으며 가장 중요한 것은 “END”라는 비문으로 달려가는 것입니다. 다이나믹한 음악이 배경에서 들립니다 – 클래식과 하드록의 특이한 혼합.
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