The Tower Assassin’s Creed – 유명한 프랜차이즈의 분위기로 가득 찬 캐주얼 아케이드 게임으로, 사용자가 뛰어난 반응과 공간적 사고가 필요한 성공적인 통과를 위해. 참신함의 개발자는 Ketchapp 스튜디오로, 간단하지만 매우 흥미진진한 타임 킬러로 게이머를 즐겁게 놀라게 하고 기쁘게 합니다.
이 참신함은 인기 있는 Assassin’s Creed 시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 지 10주년이 되는 시기와 일치하지만 아케이드에는 컴퓨터의 모험에 참여한 분위기와 오리지널 캐릭터만 있습니다. 그것에서 버전. 게임 플레이는 사용자의 단 하나의 작업 만 필요합니다. 다양한 블록의 도움으로 그는 전례없는 높이의 타워를 만들어야하며 모든 작업은 원터치로 수행되어 다시 한 번 게임 플레이의 캐주얼 함을 확인합니다.
탑 건설의 복잡성은이 직업에서 전문 곡예사의 부러움이 될 수있는 암살자가 끊임없이 그리고 끊임없이 탑을 오르고 있다는 사실로 인해 악화됩니다. 사용자는 모든 작업을 스스로 수행하기 때문에 어떤 식 으로든 주인공을 제어 할 수 없습니다. 남아있는 것은 영웅의 상승이 가능한 한 오랫동안 멈추지 않도록 제 시간에 블록을 서로 위에 놓는 것입니다.
The Tower Assassin’s Creed에서 타워를 짓는 과정은 다음과 같습니다. 처음에는 첫 번째 블록 기반이 화면에 표시되고 다음 섹션은 다른 측면에서 고르게 나타나며 점차적으로 수평 라인을 따라 기반에 접근합니다. 게이머는 움직이는 요소가 바닥판 바로 위에 있을 때 디스플레이를 탭해야 합니다. 보석으로 블록을 정확하게 설정할 수없고 가장자리가 아래에있는 판의 가장자리 너머로 튀어 나오면 단순히 잘립니다. 이것이 주요 문제입니다. 오류가 자주 발생하면 섹션 크기가 점차 줄어들어 결과적으로 새 요소를 설치하기가 점점 더 어려워집니다.
조만간 사용자는 치명적인 실수를 저지르고 암살자는 추락하여 비행 중에 헬릭스 크레딧을 수집합니다. 다행스럽게도 캐릭터는 항상 탑 바닥에 위치한 건초 더미에 착지하기 때문에 높은 곳에서 떨어져도 치명적이지 않습니다. 사용자가 획득한 점수는 그가 지은 구조물의 높이에 따라 다릅니다. 캐주얼 프로젝트 The Tower Assassin’s Creed에는 여러 위치가 구현되어 있으며 각 위치는 게이머를 암살자가 이미 컴퓨터 게임의 일부로 방문한 특정 상징적인 도시로 보냅니다. 또한 여러 캐릭터가 있으며 순전히 외부 적으로 다르며 성스러운 질서를 따르는 사람을 쓰러 뜨리는 과정에서 수집 한 게임 통화로 열립니다.
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