Unison League – 전 세계 플레이어들 사이에서 실시간으로 벌어지는 클랜 전투의 중요성을 게임 플레이에서 우세한 다채로운 RPG 프로젝트를 주목합니다. 여러 클래스의 주인공, 많은 유용한 아이템 및 흥미 진진한 퀘스트는 진입 장벽이 높지만 모든 포인트를 처리 한 게이머는 흥미를 잃지 않고 게임에서 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 모든 것은 주인공의 세밀한 커스터마이징으로 시작됩니다. 클래스를 선택할 때, 예를 들어 근거리에서 궁수에게 효과를 기대하기 어렵고 일반 보병은 마술사 나 성직자에게 쓸모가없는 것과 같이 특정 전투 작업을 수행하기 위해 각각 날카롭게 이해해야합니다. 즉,이 선택은 캐릭터의 모든 강점과 약점을 저울질하여 의식적으로 접근해야합니다.
Unison League의 게임 플레이에는 단계별 솔루션의 순간이 있지만 완전히 친숙한 형식으로 구현되지는 않습니다. 영웅들은 차례로 자신의 행동을 수행하지만, 이후 단계에서는 힘을 모아야 하며, 회복에 실제 시간이 소요된다는 점을 감안할 때 상당한 시간이 걸립니다. 그렇기 때문에 전투 과정에서 종종 사고가 발생하여 일반적으로 균형을 깨뜨리고 한 팀이나 다른 팀으로 이동합니다. 때때로 해당 스케일이 채워지면 클랜의 모든 구성원이 공동의 적을 동시에 공격할 수 있는 “일치 공격”과 같은 강력하고 효과적인 액션에 의지할 수 있습니다.
그래픽으로 보면 Unison League 프로젝트에 대한 불만이 없으며, 전체 그림과 파이터 피규어 디자인에서 애니메이션 기능이 명확하게 추적됩니다. 이는 개발자의 아시아 뿌리를 고려할 때 놀라운 일이 아닙니다. 클랜 구성원 간의 의사 소통은 게임 내 채팅을 통해 수행되므로 결투 전날이나 전투 중에 적시에 행동을 조정할 수 있습니다. 고품질 최적화는 특별한 찬사를 받을 만합니다. 이 게임은 최고급 및 저가형 모바일 Android 기기의 다양한 모바일 장치에서 브레이크와 지연 없이 실행됩니다. 따라서 Unison League은 기회를 최대한 활용하여 주인공을 미세 조정하고 전투 특성을 향상시키는 협동 조합 팬에게 조언할 수 있습니다.
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