미로는 여러 막다른 길과 하나의 출구가 형성되는 방식으로 여러 번 교차하고 얽혀 있는 복잡한 복도 시스템입니다.
미궁은 예를 들어 울타리나 여러 방에서 만들 수 있습니다. 미궁에서 나가려면 유일한 탈출구, 즉 자유로 통하는 문을 찾아야 합니다. 미로는 3D 또는 2D가 될 수 있습니다. 2차원은 플레이어가 입구에서 출구까지 연속선을 그리는 요소 사이의 그림입니다.
이 게임에서 Labyrinth는 우주 공간에서 공중 부양 플랫폼으로 구현되며 자체 법칙이 적용되는 자급자족 공간 개체입니다.
게임 알고리즘 플레이어는 미로를 통과해야 하는 공을 제어합니다. 방향은 입구에서 출구 방향입니다. 올바른 경로를 찾는 과정에서 플레이어는 낙하산의 형태로 보너스를 수집합니다. 목표: 가능한 한 빨리 미궁을 빠져나갈 수 있는 유일한 방법을 찾고 그 과정에서 가능한 한 많은 보너스를 수집합니다. 새롭고 독특한 미로와 공을 잠금 해제할 수 있습니다.
참고: 공을 만드는 재료는 플레이어의 조작에 대한 물리적 반응에 따라 다릅니다.
게임의 결과는 게임의 글로벌 등급표에 표시됩니다.
일부 기능:
- 공은 가상 조이스틱을 사용하거나 왼쪽과 오른쪽, 앞뒤로 휴대폰을 기울여 제어됩니다.
- 게임의 음악적 반주는 플레이어를 가상 현실에 몰입시키는 효과가 있습니다.
- 그래픽 – 3D 형식의 고품질.
사용자 리뷰