Shadowmatic은 Triada Studio Games의 성공적인 데뷔가 된 대기 논리 게임으로, 게임 플레이에 따르면 게이머는 결과가 나오도록 축을 중심으로 3차원 물체를 회전해야 합니다. 개발자가 구상한 모양의 그림자입니다. 눈에 보이는 결함이 전혀 없기 때문에 이 프로젝트를 유일한 프로젝트라고 해도 과언이 아닙니다. 각 층은 작은 방으로, 그 중간에는 밝은 램프로 조명되는 물체가 매달려 있습니다. 사용자는 벽의 그림자에 초점을 맞춰 완벽한 모양의 그림자를 만들기 위해 추상적인 대상을 어떤 방향으로든 비틀어야 합니다.
디스플레이 하단에는 6개의 조각 크기의 미니어처 점이 있습니다. 플레이어가 퍼즐의 솔루션에 가까워질수록 더 많은 점에 불이 들어옵니다. 즉, 일종의 안내자이자 일종의 신호등입니다. 목표의 임박한 달성에 대해 이야기하는 게이머. 사용자는 각 레벨에서 최종적으로 무엇을 만들어야 하는지 확실히 알 수 없고 추측조차 할 수 없으며 이러한 예측 불가능성에서 힌트라도 큰 가치가 있습니다.
첫 번째 단계 Shadowmatic에서 하나의 추상 윤곽선과만 상호 작용해야 하는 경우 레벨을 진행함에 따라 해당 숫자가 여러 개까지 달라질 수 있으며 통과하는 데 몇 분이 걸리지 않습니다. 그러나 최대 30분 – 창의적인 개발자가 무엇을 생각해 냈는지 생각해보십시오. 그러나 복잡성이 점진적으로 증가하면 가장 하드코어한 작업을 점차적으로 준비하는 동시에 흥미로운 개념의 미적 즐거움과 이상적인 구현을 즐길 수 있습니다. 명확한 교육 챕터는 진입 문턱을 빠르게 극복하는 데 기여하므로 어린 아이도 역학 동화에 풀리지 않는 문제가 없어야합니다. 또한 완벽한 그림자를 만드는 모든 단계에서 직관적인 힌트 시스템을 사용할 수 있습니다.
흠잡을 데 없는 그래픽 디자인 – 게이머가 게임 문제 해결을 중간에 그만두는 것을 허용하지 않는 이유는 진정으로 현실적이기 때문에 실제로 어두운 방에 있는 것처럼 보이며 림보에 있는 물체와 “요술”하는 것 같습니다. 매력적인 사운드 트랙이 짧은 서사를 완성하므로 매력적인 게임 미스터리의 분위기에 완전히 몰입하려면 헤드폰으로 재생하는 것이 가장 좋습니다. Shadowmatic은 독특한 논리 게임으로, 그 역학은 단순한 것(예: 그림자와 빛)을 기반으로 하며 출력에서 단순히 놀라운 광경을 보여줍니다.
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