Tetris® – 프로그래머 Alexey Pajitnov가 개발한 게임은 수십 년 동안 전 세계의 논리적 오락 팬들에게 변함없이 인기가 있었습니다. 고전 테트리스의 주제에 대한 많은 변형이 만들어졌지만 제시된 참신의 개발자는 표준 규칙을 사용하여 불멸의 고전에 경의를 표하기로 결정했습니다. 유일한 것은 저자가 게임에 몇 가지 독창적인 퍼즐 테마를 도입했다는 것입니다.
게임 플레이의 목표는 위에서 떨어지는 요소를 쌓을 장소를 찾는 것이며, 정사각형과 긴 숫자로 하는 것이 쉽다면 T자형, L자형 및 기타 물체에 적합한 “착륙” 섹터를 찾는 것이 훨씬 더 쉽습니다. 더 어렵다. 여기서 전략은 필수 불가결합니다. 다행히도 사용자는 조작할 시간이 있습니다. 다음 세 가지 그림이 화면에 표시되므로 이 논리 게임에서 계획하는 것이 가능합니다.
기능:
- 시간의 시험을 견뎌낸 고전 게임;
- 게임 레벨 디자인 선택;
- 점차적으로 복잡성이 증가합니다.
- 직관적인 터치 컨트롤;
- 독창성과 반응 테스트.
Tetris® 퍼즐의 제어 기능은 화면을 스와이프하여 개체를 오른쪽, 왼쪽 및 아래쪽으로 이동하는 것으로 축소되었으며 탭은 그림을 게이머에게 유리한 위치로 바꾸는 역할을 합니다. 조건부 레벨을 이동함에 따라 게임 플레이가 더 복잡해지고 개체 속도가 빨라지며 반영 시간이 가차 없이 줄어듭니다.
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