샌드박스 – 신경을 가장 잘 진정시킬 수 있는 것이 무엇인지 생각해 본 적이 있습니까? Sandbox 개발자에 따르면 이 어려운 작업에 대처하는 가장 좋은 방법은 창의력을 발휘하는 것입니다. 이것은 혼란에 자신만의 의미나 패턴을 부여할 때입니다.
역사적 기록 두 개의 나무 프레임을 기억하십시오. 안경이 프레임 내에서 노출됩니다. 안경 사이에는 프레임 조작에 따라 쏟아지는 멀티 컬러 모래가 있습니다. 수평 또는 수직으로 기울이십시오.
이 모델은 논리적 연속성을 받은 가상 “Sandbox”의 프로토타입이 되었습니다. 이 재료(모래)와 5가지 색상 대신 “샌드박스” 에는 환경에서 차용한 35가지 유형의 재료가 있습니다. 게임 메커니즘을 통해 이러한 방식으로 35가지 재료를 엮을 수 있습니다. 사람, 동물, 자연과 같은 물체의 인식 가능한 윤곽을 만들거나 모나드, 비네트와 같은 추상적인 그림을 그릴 수 있습니다.
자신의 그림과 게임의 줄거리에 의해 주어진 그림을 모두 그릴 수 있습니다. 이것은 게임에서 주어진 그림을 반복하기 위해 장치를 기울여야 하는 일종의 물리적 퍼즐입니다.
퍼즐에는 난이도가 있습니다. 다음 그림은 이전 그림보다 어렵습니다.
발표 가까운 장래에 우리의 “샌드박스”는 압력 하에서 액체와 기체의 흐름을 제어하는 엔진을 통합할 것입니다. 당신에게 이것은 그림 그리기 – 혼란을 주문하는 것이 더 흥미로울 것이라는 것을 의미합니다.
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