WordBrain 2 — 암호화된 단어를 찾고 찾은 단어의 글자를 전화기 화면에서 한 번의 슬라이딩 동작으로 연결하고 두뇌가 어떻게 성장하는지 눈으로 확인하십시오. 이것이 하나의 세계로의 여행입니다. 가장 흥미진진한 단어 퍼즐이 시작됩니다 — WordBrain 2 .
예, 물리적 두뇌는 이두근과 동일합니다. 부피가 커집니다. 또는 오히려 – 대뇌 반구의 회선 수로 발달하고 측정되는 영역에서.
게임 알고리즘. WordBrain 2 게임을 여행으로 상상한다면 게임 경로는 단계로 나뉩니다. 장르의 법칙에 따르면 – 여행 – 게임의 각 다음 단계는 이전 단계보다 어렵습니다. 게임에는 총 690개의 스테이지가 있습니다. 여행의 각 단계가 특정 지역에서 발생하는 것처럼 공통된 특성으로 통합되는 지역이므로 게임의 각 단계는 예를 들어 음식이나 국가와 같은 하나의 주제에 전념합니다.
여행자의 목표는 의도한 목표에 도달하는 것이고, 플레이어의 목표는 누구에게도 알려지지 않은 플레이어에서 “생각의 거인”이라는 칭호의 소유자로 가는 것입니다. 이는 최초의 백 플레이어 중 최고가 되는 것을 의미합니다. WordBrain 2은 1억 명 이상의 퍼즐 애호가가 플레이합니다.
조건 플레이어의 성공을 나타내는 지표는 각 퍼즐을 푸는 시간과 실수 횟수입니다. 시간과 실수가 적을수록 플레이어의 성취도가 높아집니다.
기능:
- 이 게임은 완전 무료입니다.
- 77개의 카테고리로 분류된 영광의 퍼즐.
- 이 게임에는 690개의 난이도가 있습니다.
처음부터 끝까지 가는 것은 쉽지 않을 것입니다. 그러나 개발자들은 그 여정이 재미있을 것이라고 말합니다.
참고: 과학자들은 사람의 인지-인지-능력을 개발하는 것이 정적인 지식이 아니라 게임이라고 자신 있게 주장하기에 충분한 엄청난 양의 통계 자료를 수집했습니다. 즉, 학교에서 어린이는 구구단을 벼락치기하는 방법을 배우고 게임은 어린이에게 스스로 구구단을 “발명”하는 방법을 가르칩니다. 구구단에 대한 지식은 때때로 언제 어디서나 발명하는 능력에 유용합니다.
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