Flying Motorbike Stunts – 하늘 높이에 위치한 트랙을 따라 미래형 오토바이를 타고 3차원 경주를 합니다. 각 경주는 조건부로 두 부분으로 나눌 수 있습니다. 먼저 차량이 즉석 활주로를 따라 가속 한 다음 특수 날개를 사용하여 이륙합니다. 이 제품의 작성자는 다소 비표준적인 방식으로 게임 플레이 구현에 접근했으며 오랫동안 결정의 편의성에 대해 논쟁 할 수 있지만 Carling의 사람들에게는 어려울 것입니다. 엄청난 팬층을 확보하고 있는 데브 스튜디오, 이제 그 이유를 알려드리겠습니다.
사실 Flying Motorbike Stunts 프로젝트에서 한 번에 몇 가지 단점을 발견했습니다. 이는 차량을 트랙에 정확하게 고정할 수 없고 완료해야 하는 완전히 명확한 목표가 아닌 지나치게 민감한 컨트롤입니다. 자유 비행 중 그래픽은 3D라는 자랑스러운 제목에도 불구하고 현대적이고 고품질이라는 제목에는 분명히 미치지 못합니다. 컨트롤 중 게이머는 가속 및 제동 버튼, 3인칭 또는 1인칭 뷰로 전환, 오른쪽 및 왼쪽 화살표 회전, 오토바이를 비행 단계로 전환하는 버튼에 액세스할 수 있습니다.
Flying Motorbike Stunts에서 각 레벨의 모든 조건을 충족하는 데 5분이 할당됩니다. 이 시간 동안 아스팔트 활주로에서 안전하게 출발할 뿐만 아니라 수평선에서 결승점 게이트를 찾아 최대 높이를 통과해야 합니다. 길을 따라 보너스 링의 수. 번 돈으로 새 오토바이를 구입하고 더 어려운 레이스 트랙을 잠금 해제합니다. 따라서 참신함은 모호한 감정을 남기고 5 년 전에 청중에게 어떤 종류의 성공을 거둘 수 있었다면 현대 게임의 배경에 비해 제품이 너무 부드럽고 평범 해 보입니다.
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