DEAD WARFARE: Zombie – 상상력이 부족한 가장 비관적인 사람만이 생각해낼 수 있는 최악의 시나리오에 직접 참여하도록 사용자를 초대합니다. 게임 스토리는 게이머를 워킹 데드가 “공을 지배”하고 매일 점점 더 적은 사람이 있는 2072년으로 안내합니다. 생존자들은 더 이상 무엇이 더 나은지 이해하지 못합니다. 운명에서 매일 긁어내고, 정신을 유지할 기회를 위해 매초 싸우거나, 성장하고 있는 악령의 군대를 보충하기 위해 다음 좀비에게 물릴 때까지 온유하게 기다리는 것입니다. 본능적 수준에서 각 단위가 따뜻한 두뇌의 다른 부분을 찾고 있는 엄청난 속도입니다.
다행스럽게도 VNG GAME STUDIOS 스튜디오의 각본가의 요청에 따라 고향 도시의 거리에서 시체의 지배를 참지 않으려는 실제 전사가 당신의 통제하에 있습니다. 강력한 조직 기술을 가지고 있지 않은 그는 각 구성원이 마지막 숨을 쉴 때까지 워킹 데드를 파괴하기로 결심하고 먼저 거리, 지구, 도시 및 전체 행성을 끔찍한 “인간이 만든” ” 징벌. 그 과정에서 전투 분대는 과학자 그룹이 인간의 외모를 돌연변이로 복원할 수 있는 백신을 만들도록 도와야 합니다. 이를 위해 작업을 완료하고 필요한 재료를 찾고 가능한 모든 방법으로 기지를 보호해야 합니다. 실험이 진행되고 있습니다.
DEAD WARFARE: Zombie 프로젝트는 개발자에 의해 슈팅 게임으로 선언되었지만 일반적으로 수많은 무기, 다양한 캐릭터, 개선 전망을 갖춘 잘 설계된 사격장에 지나지 않습니다. 주인공, 다양한 유형과 크기의 좀비 및 점점 더 많은 새로운 사용자가 세계 전쟁에 참여하도록 보장하는 기타 측면. 좀비 파이터 팀은 외모가 다를 뿐만 아니라 특정 유형의 허스크에 가장 효과적인 특정 유형의 무기를 능숙하게 사용하는 다양한 클래스의 파이터로 구성됩니다. 이미 말했듯이 각 영웅은 특수 레벨 시스템에 따라 개선되어야 하며 이는 전체 분대의 성공적이고 조정된 행동을 통해서만 가능합니다.
우리의 의견으로는 PvP 모드가 가장 큰 관심사입니다 (캠페인은 매우 흥미롭고 어렵지만). 이 경우 좀비뿐만 아니라 음식, 물, 쉼터 및 기타 사용자를 위해 다른 사용자와도 싸워야하기 때문입니다. 물질적 가치. 그리고 인공 지능의 단계를 계산하는 것이 여전히 가능하다면 실제 플레이어의 행동과 행동을 예측하는 것은 단순히 비현실적입니다. DEAD WARFARE: Zombie 그래픽에 대한 주장은 조금도 없습니다. 시간에 따라 조명이 바뀌고, 각 캐릭터와 주변 인프라에 대한 상세한 그림, 다양한 위치와 풍경, 3차원 모델이 있습니다. 총기류와 임박한 절망의 분위기로 인해 게이머는 첫 번째 레벨에서 최종 크레딧으로 이동하지 않습니다.
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