Dunk Hit – 1분의 여유가 생기자마자 농구 바구니에 몇 개의 공을 던지시겠습니까? 지역 및 글로벌 대회를 놓치고 특정 농구 팀을 응원한 적이 있습니까? 그런 다음 캐주얼 아케이드 Dunk Hit를 지나치는 것은 범죄와 배신과 유사할 것입니다. 일단 시작하면 멈추는 것은 비현실적입니다. 그리고 스튜디오 VOODOO 의 프로젝트 프레임워크 내에서 게이머는 화려한 콘솔 수준 그래픽, 흥미진진한 경기를 위한 농구 스타 선택, 성공적으로 구현된 3점을 위한 팬의 열광적인 비명을 기대하지 않습니다. 샷 – 참신함은 여전히 u200bu200b뭔가를 끌어들입니다. 게다가 그 이유를 명확하게 설명하는 것은 불가능합니다.
Dunk Hit에서 본격적인 농구를 기대하신다면 서둘러서 실망을 드리고 열정을 다잡아드리겠습니다. 여기엔 이런게 없고 유저와 농구공, 그리고 바구니. 많은 긍정적인 감정과 끊임없는 관심, 그리고 계속해서 자신의 기록을 향상시키려는 열망을 제공하는 것은 바로 이 세트입니다. 게임은 스포츠 아케이드에 속하므로 실행 후 훈련 단계를 안전하게 건너뛸 수 있습니다. 지루하고 지루한 이론을 무시하고 실제로 공을 정확히 골대에 조준하고 보내는 방법을 배울 수 있습니다.
많은 사용자가 Dunk Hit을 또 다른 원시적이고 단순한 시간 킬러로 실망스럽게 생각할 것입니다. 단순함이 여기서 “냄새”조차 나지 않기 때문에 우리는 그들을 기쁘게 하기 위해 서두릅니다. 주요 임무는 할당된 시간에 최대 횟수로 링을 치는 것뿐만 아니라 공을 최대 속도로 구멍에 넣는 것이 훨씬 더 중요합니다. 그러면 보너스 포인트와 보너스를 받을 수 있습니다. 추가 초. 이것을 달성하는 방법? 시행 착오를 통해 실험을 통해 원터치로 공을 바스켓에 던지는 완벽한 알고리즘을 도출해 보십시오. 완벽한 레시피는 없으며 모든 게이머는 스스로 성공합니다.
전통적으로 개발자들은 그들의 신제품 Dunk Hit을 최소한의 특수 효과와 함께 단순한 그래픽 디자인으로 구현했지만, 엄청나게 많은 양의 광고를 던졌습니다. 때때로 광고를 던질 때마다 팝업이 나타나는데, 이는 작가들은 좋은 편과 거리가 멀다. 일회성 비용으로만 광고 패키지 표시를 비활성화할 수 있으며 경고하고 싶습니다. 그렇지 않으면 수많은 게이머의 의견에서 알 수 있듯이 단순히 게임을 할 수 없습니다.
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