문명의 시대 II – 라이트 – 사려 깊고 여유로운 게임플레이 팬을 위한 전략입니다. 현대 현실에서이 장르의 대표자는 더 이상 전설적인 전임자와 유사하지 않습니다. 대중을 위해 모든 것이 바뀌었고 게임 플레이가 훨씬 쉬워졌으며 게이머의 이전 높은 활동이 점차 최소화되어 그에게 권리가 있습니다. 일부 게임 순간만 결정합니다. 이제 프로젝트의 사회적 활동과 기부 시스템에 중점을 두어 녹색 초보자도 전략적 전투에서 실제 전문가를 이길 기회를 얻습니다.
다행스럽게도 게임 플레이 개발을 위해 이러한 계획을 받아들이지 않는 모바일 개발자가 있지만 모바일 전략 형성 단계에서 설정된 기반을 고수합니다. 이것의 놀라운 예는 Age of Civilizations II – Lite 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 그래픽 측면에서 가능한 한 구식에 가깝고 게이머에게 유령 같은 행동의 자유를 전혀 제공하지 않습니다. 결정. 명확하고 건조한 규칙은 이해하기 쉬운 지침의 형식으로 메인 메뉴에 설명되어 있습니다. “코드”의 핵심 사항은 군대에 명령을 내리는 조건을 상세하고 명확하게 규정하고 지도 주위를 이동하기 위한 규칙을 규정하며 개별 영역을 정복합니다.
그러나 놀라지 마십시오. 사실 난해한 정의는 Age of Civilizations II – Lite 전략의 프레임워크 내에서 흥미롭고 간단한 방식으로 구현됩니다. 따라서 사용자는 전체 라운드 동안 주문을 할 수 있으며 숫자는 이러한 건설적인 행동의 여부는 라운드 시작 전에 합의된 특별 포인트의 재고에 따라 달라집니다. 명령은 인프라 및 군사 시설 건설, 적 영토에 대한 공격 기동, 중립국 점령 등 임의의 순서로 구현됩니다.
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