Auralux: Constellations – 이 프로젝트는 최소한의 그래픽 디자인 조건에서 모든 이벤트가 실시간으로 전개되는 흥미로운 전략을 만들 수 있는 방법을 보여주는 훌륭한 예입니다. 행동 장면은 소행성 필드, 왜성, 블랙홀 및 행성이 있는 공간이며 주요 임무는 다른 게이머의 끊임없는 침입에 직면하여 다른 사람들의 기지를 점령하고 국경의 안전을 모니터링하는 것입니다.
Auralux: Constellations 내부의 우주 전투에 참여하는 각 참가자는 고유한 색상을 가집니다. 이들은 새로운 유닛의 주요 공급자인 헤드 베이스와 개발 및 확장에 대한 인센티브를 제공하는 자원 생산 부문입니다. 군대에 입대하는 신병의 번식률에 따라 개미가 떼를 지어 모이는 것처럼 일정한 색의 작은 점들이 기지 주변에 ‘실제로는 유닛’이 생기고, 그 수가 임계량에 도달하면 , 예를 들어 옆집 기지를 점령하거나 은하계 반대편 끝으로 이동하는 등 사업을 계속할 수 있습니다.
Auralux: Constellations 전략에서 각 우주 정복자의 경력은 단 하나의 기지로 시작하지만, 인내심을 가지고 그들의 수는 빠르게 증가하고 있습니다. 공격을 위해 힘을 모았다면 베이스를 탭하거나 손가락으로 여러 개를 스와이프해야 합니다. “처형”을 위해 선택된 적의 영토로 군대를 보냅니다. 이것은 당신의 임무가 실제로 끝나는 곳입니다. 남은 것은 승리 또는 패배와 같은 결과를 관찰하고 기다리는 것입니다. 원칙적으로 적의 힘을 초과하는 부대의 수인 군대가 승리합니다.
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