Captains: Legends of the Oceans – MMORTS에 대한 새로운 해석
얼마 전 Borrete 회사는 “Captains: Legends of the Oceans”라고 하는 광대한 Seven Seas의 영광스러운 모험에 대한 새롭고 흥미진진한 MMORTS를 세상에 소개했습니다. 수십 개가 넘는 프로젝트를 외견상 대표하는 이 게임은 여전히 독특한 기능을 가지고 있습니다. 무엇 – 알아 내려고합시다.
유사한 기능
게임의 초기 단계는 아주 새로운 것이 아닙니다. 이러한 시나리오는 거의 모든 MMO 전략 게임에서 볼 수 있습니다. 캐릭터는 큰 힘이 되거나 무명의 심연으로 가라앉아 다른 플레이어들의 “농장”에 지나지 않는 작은 마을의 설립자 역할을 맡게 됩니다. 이 측면에서 모든 것은 사용자 자신에 달려 있습니다. 얼마나 정확하고 올바른 전술을 선택할 것인지, 파괴하지는 않더라도 최소한 안정적으로 공격을 방어하고 억제할 수 있는 괜찮은 군대를 만들기 위해 얼마나 빨리 이동할 것입니까? 조건부 적.
다른 전략 게임(모바일 및 PC 모두)과 마찬가지로 Captains에는 업그레이드된 여러 기본 건물과 논스톱으로 최대 용량으로 실행되는 건물이 있습니다. 이것은 명백한 유사성이 끝나는 곳이며 가장 순수한 형태의 혁신(또는 우수한 구현)에 자리를 내줍니다.
프로젝트 기능
첫째, 게임은 사용자 자신이 발명한 모든 역할에 충실하다는 점에 유의해야 합니다. 모든 사회 시스템에서와 마찬가지로 등장하는 순간부터 규제 파벌은 점차 형성되기 시작하여 서로의 행동을 조정합니다. 따라서 플레이어는 외로운 배의 파괴, 연약한 힘 및 상선에 대한 공격인 무자비한 해적이 될 수 있습니다. 해적 오물에서 구출자의 역할을 시도하고 불평등하고 야만적인 전투의 절정에 도달하고 다른 문명 플레이어의 동정심을 자신의 편으로 기울입니다. 군사적 주제에서 벗어나 피해와 전투를 일으키기보다는 방어를 위해 함대가 설계된 Rogue Trader가 되십시오. 또는 강력한 소함대를 구성하고 바다 표면에 가득 찬 모험과 위대한 보물을 찾아 떠나십시오.
두 번째 구별되는 특징은 소함대와 도시 모두의 체계적인 개발을 위한 실질적으로 무한한 가능성입니다. 사실, 다양한 개발 단계의 모든 어려움은 자원 부족과 관련이 있으며, 이로 인해 플레이어는 특정 사회적 역할을 시도해야 합니다. 물론, 리소스를 “파밍”하는 더 빠른 다른 방법이 있습니다. 옵션으로, 그러나 게임에서 강력하게 권장하지 않는 기부 시스템. 다른 플레이어에 의한 공격 형태의 불가항력과 귀중한 보물 형태의 예기치 않은 “선물”을 고려하여 계획된 전략을 엄격하게 준수하여 상태를 개선할 수 있습니다.
특별한 언급은 “Captains”를 Borrete 회사의 다른 프로젝트 및 일반적으로 유사한 주제의 다른 모든 콘텐츠와 구별하는 현실주의적 가치가 있습니다. 모든 사건은 15세기 서기의 전환기에 있는 발견의 시대에 발생합니다. 이 게임에는 사실적으로 재현된 무역로와 전설적인 함선 형태의 유닛과 전설적인 소유자가 포함되어 있습니다. 플레이어는 자신의 소함대에서 Christopher Columbus 또는 Blackbeard를 고용하고 구매할 수 있습니다.
잘 알려진 배 – 원하는 수준에 도달하기만 하면 됩니다. 각 선장은 자신의 기술과 능력을 사용하여 함대와 국가에 추가 경험치를 제공합니다.
일반적으로 “Captains: Legends of the Oceans” 는 성장하고 새로운 “칩”으로 보완되며, 점점 더 많은 플레이어의 공감을 얻고 개발할 예정인 상당히 신선한 프로젝트입니다. 간결한 방식으로 모든 다양성에 대해 이야기하는 것은 불가능합니다. 게임에는 너무 많은 기능이 있습니다.
“Captains”의 세계에서 해전이 필요한지 누가 알겠습니까!
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