Dragonstone: Kingdoms – 스튜디오 Ember Entertainment의 참신함은 타워 디펜스, RPG 액션 및 카드 전략과 같은 여러 인기 있는 게임 형식에 한 번에 호의적이고 똑같이 어필합니다. 이 “근친상간”의 결과로 매혹적인 스토리 라인이 빛을 보았습니다. 치열한 갈등을 중심으로 속도가 빨라지고 중세 제국이 점차 시들고 무너지는 장면이 있습니다.
유능한 전략가와 교활한 외교관 만이 지역 전체에서 발생하는 혼란을 억제 할 수 있습니다. 단 한 번의 충동으로 전투 잠재력, 전술적 속임수 및 단일 목표에 대한 충성심과 협력 할 것입니다. 지지자들은 꾸준히 체계적으로 최종 코드를 향해 움직일 것입니다. . 그러나 이것은 모두 미래의 일이지만 지금은 전장에 들어가기 전에 게이머는 제어 시스템의 모든 뉘앙스를 이해하고 사용 가능한 유닛을 적의 redoubt 반대편에 정확하고 신속하게 배치하는 방법을 배워야 합니다.
Dragonstone: Kingdoms 전략의 전투 유형은 사용자가 선택한 게임 모드뿐만 아니라 난이도, 적의 등급 및 부대 수에 따라 지속적으로 달라집니다. 원칙적으로 적극적인 적대 행위가 시작되기 전에 동맹군을 구성한 다음 전장으로 보내어 최대 타격을받는 “탱킹”캐릭터와 완벽한 균형을 이루도록 노력해야합니다. 근거리 및 원거리 모두에서 치명타 피해를 입힐 수 있는 민첩하고 뛰어난 “손해자”입니다.
그러나 인력은 아직 성공을 보장하지 않으므로 포탑, 마법 재능 및 새로운 장비와 같은 모든 종류의 추가 매개 변수로 유닛을 강화해야 합니다. 이 프로젝트의 흥미로운 기능은 불을 뿜는 용을 길들이거나 골렘과 같이 전투에서 그다지 효과적이지 않은 다른 신화 속 생물의 지원을 받을 수 있다는 것입니다. 아직 일련의 승리와 충분한 양의 가상 화폐 축적을 통해 오지 않았습니다.
Dragonstone: Kingdoms 프로젝트는 RPG 기능과 전략적인 순간에 약간의 흥미를 더한 그래픽으로 인상적인 Android 액션 영화의 팬에게 어필해야 합니다. 그래픽은 다채롭고 애니메이션은 매끄럽고 캐릭터는 독창적이고 다양하며 메커니즘은 새롭지는 않지만 일반적으로 즐겁습니다. 한 가지 문제는 경험이 오랜 시간 동안 지루하게 축적되어 게이머가 이미 완료된 미션을 여러 번 수행하고 이미 짓밟힌 위치를 따라 이동해야 한다는 것입니다. 그러나 기부 시스템을 통해 이러한 모든 지루함에서 벗어날 수 있습니다. 바로 이러한 목적을 위해 도입되었기 때문입니다.
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