Empire War: Age of Heroes – 세계 지배와 절대 권력을 향한 길은 배후 협상, 무기의 위업 및 심각한 재정적 위험의 복잡성과 모호함을 거쳐야 하며, FT Games 스튜디오는 게이머가 대규모 군대를 관리하는 모든 문제를 자신의 경험에서 경험할 수 있도록 합니다. 사용자는 이미 약간 지루하지만 여전히 모바일 개발자들에게 인기가 있는 중세 시대에 훌륭한 지휘관이자 유능한 전략가로서 자신의 재능을 보여주어야 합니다. 다시 말하지만, 테마는 실제로 게임 이벤트의 개발에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 학습을 빠르게 탐색하고 우울하고 모호한 우주에 대한 연구에 뛰어드는 것만 남아 있습니다.
Empire War: Age of Heroes의 중요한 측면을 배우는 과정에서도 게이머의 관심은 즉시 경제 계획의 왕국 개발의 우선 순위로 향합니다. 사용자는 광산과 제재소가 막사와 훈련장 건설을 위한 주요 자재를 제공하기 때문에 전장에서 영광스러운 승리를 생각할 수 없다는 것을 금세 깨닫게 됩니다. 글쎄, 음식이 없으면 단일 주제가 기본 작업을 수행하는 데 자신의 힘을 완전히 바칠 수 없습니다. 즉, 모든 것이 논리에 따라 발전하고 텍스트 정보를 통해 설명됩니다. 우리의 의견으로는 게임 플레이의 복잡성이 극도로 과대 평가되었습니다.
유저들에 따르면 Empire War: Age of Heroes 전략의 중세 정착촌의 기반 시설이 어느 정도 만족스러운 수준에 이르렀을 때, 그 경계를 넘어 눈을 돌릴 순간이 온다. 가상 성은 이웃에서 수많은 경쟁자를 개발하고 군사 잠재력을 높이기 위해 최선을 다하고 있기 때문입니다. 그리고 그들의 활발하고 다재다능한 진행을 늦추는 것은 일반 공격, 위험한 공격 및 지치는 포위 공격뿐입니다. 따라서 정착지 개발과 동시에 부대의 수를 늘리고 병사들에게 무기와 강력한 갑옷을 제공하고 당시의 여러 공성 무기를 구입하는 데 일정 금액을 투자해야합니다.
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