Total Civilization War – 이 게임 참신함의 개발자는 독점적으로 전략적인 장르의 프로젝트를 만드는 것을 선호하며 원칙적으로 다른 사람이 없습니다. 동시에 저자는 전혀 당황하지 않고 Total War Battles: KINGDOM 및 와 같은 유명한 전략이 이 참신함의 개발에 영감의 원천임을 인정합니다. 문명이 기초가 되었습니다. 새로운 제품이 사용자에게 어떻게 받아들여질지, 게임에 미래가 있는지 여부도 불확실하지만 한 가지 확실한 것은 한 가지 분명한 사실입니다. 어느 한 시대에 끌리지 않고 끌리는 게이머라면 이 전략이 흥미로울 것입니다. 단일 영토에서, 그러나 세계 공 주위의 시간과 공간을 여행함으로써. 로마 군단병에서 현대 무기로 무장한 군대까지 길고 위험한 길을 갈 준비를 하십시오.
Total Civilization War을 미친 듯이 “피에 굶주린”이라고 부르는 것은 불가능합니다. 게임 플레이의 기초는 정확히 경제, 정치 및 군사 계획의 개발이기 때문입니다. 지구 표면의 정착지와 도시를 비교할 필요는 없지만 여전히 자주 싸워야하며 주로 당신보다 분명히 강한 적과 싸워야합니다. 그는 더 많은 자원, 훈련 된 전사 및 설립에 대한 큰 열망을 가지고 있습니다. 전 세계에 대한 완전한 통제. 따라서 대부분의 게임 시간은 미래의 전투를 계획하고, 사용 가능한 재료를 결합하고, 과학 및 기술 발전의 중요성을 무시하지 않고, 동맹국과 협상하고, 공동의 강력한 적에 대한 공동 행동을 조정하는 데 바쳐야 합니다.
원하는 경우 실제 역사 시대를 살아보십시오. 원하는 경우 자신의 방식으로 다시 작성하십시오. 당신이 만든 가상 세계에서 로마 제국이 전 세계에서 승리의 행진을 반복한다는 것은 사실이 아닙니다. 그러나 Total Civilization War이 시작될 때 일반 보병, 창병, 궁수 및 기병과 같이 훈련 수준이 낮고 조직이 제대로 구성되지 않은 전사를 마음대로 조직할 수 있기 때문에 중요한 승리는 아닙니다. 당신에게 영광스러운 승리를 가져다 줄 뿐만 아니라 새로운 발전 라운드에 강력한 추진력을 줄 강력한 군대입니다. 뒤돌아볼 시간도 없이 이미 포병 부대, 탱크 여단, 우주군을 지휘하고 있습니다. 체계적인 개발을 위한 전례 없는 양의 자원,
사용자 리뷰