War of Nations에서 제국 건설은 플레이어의 주요 목표가 새로운 세계 질서, 즉 자신의 제국을 건설하는 멀티플레이어 군사 전략입니다.
게임은 가까운 미래에 진행됩니다. 사건의 규모는 지구의 지도입니다. 위는 원하지 않고 아래는 할 수 없는 상황에서 컬러 혁명이 일어나고 기술 및 환경 재앙이 발생하고 세계 위기가 발생하고 도덕성, 문화 및 사회적 자본이 타락하여 궁극적으로 만인의 만인에 대한 전쟁으로 이어지고, 마이크로에서 시작하여 macrosicium으로 끝납니다 – War of Nations .
이 모든 일이 이미 일어났다면 새로운 영웅, 지도자, 전쟁의 시대가 도래했습니다! 역사적 배경은 모든 정부가 파산하고 몰락했다는 것입니다. 당신의 목표는 주변에 군대를 조직하고, 군대를 만들고, 제국을 건설하고, 자신만의 세계를 지배하는 것입니다! 준비가 된?!
“War of Nations에서 제국 건설” – 프로세스:
- 요새화된 지구와 도시를 건설하고 생활 공간을 확장합니다.
- 자원과 팀에 따라 전술과 개발 전략을 선택합니다.
- 당신은 (게임) 세상을 더 나은 방향으로 바꾸고 싶어하는 유일한 리더가 아닙니다. 경쟁 – 전장에서 싸우고 최고의 플레이어, 자원 및 생활 공간을 위해 경쟁 – 전쟁 중에는 탱크 유닛, 공군, 포병 및 지상군과 같은 불가피한 군비 경쟁이 의미합니다. 구매, 전투에서 캡처, 업그레이드 및 승리;
- 연합과 군사 동맹을 만들고 평화 협정을 맺습니다. 동맹의 장점 – 자원 지원, 모든 참가자 보호, 군사 작전 조정 및 제국 발전;
- 민주주의(모든 사람은 평등), 전체주의(1인 명령) 또는 자신의 실행 가능한 사회 및 국가 구조와 같은 사회 시스템을 선택하고 이점을 활용합니다.
- 전략 – 팀에서 최고의 선수를 강조하고 격려합니다. 그들 간의 기능 공유 – 프로세스 관리: 목표 설정, 자원 지시, 다른 리더와 작업 조정, 구현 제어 및 결과 즐기기;
- 게임 모드:
- PvP – 싱글 플레이어: 결투, 개별 임무;
- MMO – 멀티플레이어: 팀 게임.
전체주의(1인 명령) 또는 자신만의 실행 가능한 사회 및 국가 구조 마련,
- PvP – 싱글 플레이어: 결투, 개별 임무;
- MMO – 멀티플레이어: 팀 게임.
전체주의(1인 명령) 또는 자신만의 실행 가능한 사회 및 국가 구조 마련,
- PvP – 싱글 플레이어: 결투, 개별 임무;
- MMO – 멀티플레이어: 팀 게임.
li> 전략 – 팀에서 최고의 선수를 강조하고 격려합니다. 그들 사이의 기능 공유 – 프로세스 관리: 목표 설정, 리소스 지시, 다른 리더와 작업 조정, 구현 제어 및 결과 즐기기;
- PvP – 싱글 플레이어: 결투, 개별 임무;
- MMO – 멀티플레이어: 팀 게임.
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- PvP – 싱글 플레이어: 결투, 개별 임무;
- MMO – 멀티플레이어: 팀 게임.
War of Nations에서 제국 건설은 가장 진보된 군사 교리와 기술의 요소를 사용하는 새로운 하이브리드 형태의 전쟁을 위한 본격적인 군사 전략입니다.
사용자 리뷰