Beat Jumper – permainan arked dua dimensi yang bersemangat di mana tempat utama diberikan kepada muzik tarian elektronik, kerana pengguna perlu melakukan semua tindakan dengannya tepat pada masanya. Kawal bola melantun kecil dan cuba untuk mendapatkannya ke bahagian atas struktur yang terdiri daripada platform terapung. Keanehan mereka adalah kerapuhan – bola boleh mendarat di pulau kecil hanya sekali, kerana sentuhan sekunder pada masa ini memusnahkan sokongan, dan watak utama jatuh tanpa daya ke dalam jurang. Walau bagaimanapun, pengguna mempunyai peluang untuk meneruskan laluan dari tempat yang sama – tonton iklan dan cuba lagi.
Dalam proses melepasi tahap Beat Jumper , pemain mengumpul kristal yang terletak pada beberapa platform – ia diperlukan untuk membuka kunci gubahan muzik baharu, serta kulit untuk sfera. Tidak cukup sumber untuk membuka gubahan baharu? Tidak mengapa, kerana kebaharuan membolehkan anda menggunakan melodi yang disimpan dalam memori peranti mudah alih anda sebagai kandungan – pilih muzik kegemaran anda, tunggu import selesai dan nikmati permainan dinamik mengikut irama kegemaran anda.
Oleh itu, antara muka Beat Jumper tidak mempunyai kawalan, berinteraksi dengan skrin pada bila-bila masa (proses ini dibentangkan secara skema semasa latihan), pengguna akan dapat mengalihkan bola dari sisi ke sisi, dengan tepat menurunkannya ke platform kecil yang rapuh. Walaupun idea mudah dan konsep biasa yang diingati ramai orang dari zaman hegemoni platform java, permainan dari studio AMANOTES secara tidak realistik ketagihan dan sempurna sebagai satu lagi pembunuh masa kegemaran.