Knife Club ialah hiburan kegemaran kanak-kanak dalam format digital, yang permainannya bertujuan untuk mencatat keputusan rekod. Lambungkan pisau dengan cekap dan cuba buat bilah itu melekat pada tunggul yang terletak di padang rumput hijau. Tugas pada pandangan pertama kelihatan mudah, tetapi pada hakikatnya ia tidak begitu mudah untuk membuat bilah mendarat dalam kedudukan tertentu – sedikit kesilapan dan pisau jatuh rata, mengganggu rentak kemenangan.
Untuk setiap lontaran tepat, syiling emas dikreditkan ke akaun pengguna, yang digunakan untuk membeli lokasi dan bilah baharu – pisau memburu, keris, kiridashi Jepun, escalibur, karamel dan lain-lain. Pisau berbeza hanya dalam penampilan, tetapi perubahannya membawa beberapa kelainan kepada permainan.
Ciri:
- permainan mudah dan kawalan satu sentuhan;
- pembelian bilah pelbagai jenis untuk syiling permainan;
- melakukan satu siri rekod balingan yang tepat;
- muzik latar belakang yang menenangkan;
- fizik pergerakan realistik.
Sistem kawalan dikurangkan kepada leret ke atas, dan kelajuan dan ketinggian penerbangan alat pemotong bergantung pada amplitud pergerakan ini. Secara grafik, projek itu dibuat dalam gaya kubik yang menyenangkan, dipinjam, nampaknya, dari “kotak pasir” legenda. Timekiller Knife Club direka untuk meluangkan masa lapang, dan mengatasi tugas ini tiada tandingannya.