Shooting League – tembak-menembak koboi berperisa dengan unsur pembangunan main peranan. Selepas beberapa minit permainan, projek Archero serta-merta terlintas di fikiran, yang mana kami membuat kesimpulan bahawa pengarang filem aksi ini hanya meniru idea dan konsep produk yang lebih terkenal, mengubah pemandangan dan watak utama. Sekarang ini bukan pemanah melawan raksasa, tetapi koboi yang mengambil bahagian dalam pertempuran panas dengan orang ramai yang bermusuhan.
Matlamat setiap peringkat adalah untuk sampai ke pintu keluar tempat minum, memusnahkan semua musuh di sepanjang jalan dan dengan cekap mengelak tembakan balas, kerana peluru musuh terbang agak perlahan, dan zon pendaratan letupan diserlahkan terlebih dahulu. Watak utama menembak sendiri, dan pengguna bertanggungjawab untuk pergerakannya di sekitar lokasi, mengingati bahawa pada saat pergerakan watak itu tidak berdaya, iaitu, dia hanya dapat menembak dari kedudukan statik.
Keanehan:
- perjalanan berdarah melalui lokasi Wild West;
- kuatkan watak anda dengan kemahiran dan barang berharga;
- Lawan bos dan tingkatkan pejuang anda.
Setelah menembak semua musuh, kami mengumpul syiling dan bergerak ke peringkat baru, dan dari semasa ke semasa kami menghadapi konfrontasi dengan bos yang gigih, cuba menetapkan semula skala hidup mereka secepat dan tanpa akibat untuk kesihatan koboi. Dalam selang waktu antara peringkat Shooting League, pemain ditawarkan pilihan tiga kebolehan rawak, yang mana hanya satu dibenarkan untuk dipilih – ricochet, peluang serangan kritikal, penyembuhan, kelajuan dan banyak lagi.