Draw In ialah permainan arked kasual, permainan dan mekanik yang sangat mudah pada pandangan pertama, tetapi di sebalik kesederhanaan yang nyata terdapat keperluan untuk sentiasa mengira dan merancang tindakan anda, walaupun pada tahap intuitif. Jadi, kami cadangkan anda mengambil aktiviti kreatif seperti melukis, tetapi proses ini dilaksanakan dalam satah yang sedikit berbeza – pengguna tidak perlu mencipta imej itu sendiri, kerana ia pada mulanya sudah ada di tengah-tengah skrin.
Apa yang pemain perlu lakukan dalam rangka projek Draw In ialah menggariskan imej yang diberikan, dan kesukaran utama terletak pada merancang panjang garisan, yang cukup untuk menggariskan imej sepenuhnya tanpa meninggalkan ekor tambahan. Sekiranya semuanya dilakukan dengan betul, maka imej asal akan mengambil warna, dan pada output kita akan melihat anak kucing yang comel, arnab yang menyentuh, anak anjing comel, sayur-sayuran, buah-buahan, dan sebagainya. Terdapat hanya sebilangan besar tahap dalam produk baharu, dan ia mengambil masa tidak lebih daripada beberapa saat permainan untuk menyelesaikan setiap satu daripadanya.
Selepas permulaan langkah Draw In, pengguna akan melihat garis besar objek di tengah medan, dibuat dengan garis putus-putus. Meletakkan jari di mana-mana pada skrin, pemain akan melihat garis lurus hitam tumbuh dengan ketat secara menegak, tugasnya adalah untuk mengeluarkan jari tepat pada masanya, mengira bahawa garisan yang terhasil akan mencukupi untuk menggariskan sepenuhnya imej asal. Sebaik-baiknya, sudah tentu, seseorang harus mencapai korespondensi yang tepat dari panjang garis ke kontur objek, tetapi kadang-kadang ia dibenarkan untuk “jatuh pendek” sedikit, lebih buruk lagi jika selepas menggunakan garisan terdapat panjang. ekor tambahan – dalam kes ini, tahap perlu dimainkan semula.
Ulasan Pengguna